“克莱尔·默默德:探险33融合了塞基罗,贝尔Époque和JRPG元素”

作者: Finn May 16,2025

克莱尔·默格(Clair Subbur):Expedition 33:JRPG,Sekiro和BelleépoqueAesthetics的混合物

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

Clair Subbur:Expedition 33是一种热切期待的基于回合的RPG,它结合了独特的实时机制,以增强玩家的沉浸和互动。该游戏源于JRPG的丰富遗产,尤其是标志性的《最终幻想》系列,同时还将其他流派的元素整合在一起以创造新鲜而激动人心的体验。

基于JRPG的遗产

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

在2025年的游戏开发人员会议上,Expedition 33的制作人FrançoisMeurisse分享了对游戏灵感的见解。他强调说,游戏总监Guillaume Broche从PlayStation上的《最终幻想7、8、9和10》(如《最终幻想》 7、8、9和10)中汲取了重要的灵感。 Meurisse解释说:“这些是我们的游戏导演Guillaume的童年大型游戏。” “他想抓住他想象的那样,如果他们继续以转弯的力学为基础,他们会一直留在现代的《最终幻想》游戏中。但是他也充满了许多不同的灵感。当然,《最终幻想》和《 JRPG》是我们拥有的杰出游戏传统。”

尽管游戏玩法深深地植根于JRPG传统,但Meurisse强调了该团队渴望锻造独特身份的愿望。他说:“尤其是在艺术风格上,我们不想模仿日本游戏,制作更具风格的漫画般或类动漫的图形。” “我们想基于自己的影响来创建一个艺术方向。这就是我们想出20世纪初的美女的灵感,与装饰艺术元素和高幻想混合在一起的方式。我们经历了几次迭代,以在艺术中找到自己的独特性,这帮助我们建立了独特的独特性。”

JRPG之外的各种灵感

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

Expedition 33并不仅限于JRPG。它还以类似灵魂的游戏(尤其是Sekiro)的元素为由其防御力学。 Meurisse指出:“防御系统更受Sekiro和Software Games的启发。它具有这种节奏元素和其中更实时的组件。它更基于技能。”

此外,游戏的战斗序列来自甲板游戏。 Meurisse详细阐述:“例如,战斗中的技能动作点的想法比甲板游戏的启发比在RPG中具有通常的魔术点或法力值的启发。”

介绍第一个角色:古斯塔夫

随着游戏发行的准备,Expedition 33将每周介绍角色。 3月13日,官方的Twitter(X)帐户宣布了Lumière的机智而专门的工程师Gustave。他准备领导Expedition 33,以阻止龙龙再次绘画死亡。

拖车展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗武器。在“跨越世界”中,他随着敏捷性而导航并跳过各个点。战斗镜头揭示了古斯塔夫(Gustave)对敌人造成了重大破坏并利用各种技能。但是,开发人员尚未确认有关角色角色和相关力学的细节。

Clair Obscur:Expedition 33定于2025年4月24日推出,并将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。要保持有关游戏的最新消息的最新信息,请单击下面的文章!