Kamiya暗示魔鬼可能会哭泣重制
作者: Finn
May 13,2025

原始魔鬼梅哭泣背后的远见卓识的菲基·卡米亚(Hideki Kamiya)对制作这款标志性游戏的翻拍表达了浓厚的兴趣。深入了解卡米亚(Kamiya)如何设想这个项目的细节以及推动了原始游戏创建的个人故事。
重制经典游戏的趋势引起了传奇开发商的注意,诸如《最终幻想VII》,《寂静的希尔2》和《生化危机4》等冠军头衔。现在,最初的魔鬼哭泣(DMC)可以加入这份享有声望的名单,因为其导演hideki kamiya表达了他对重新制作的兴趣。
在5月8日在他的YouTube频道上发布的视频中,卡米亚(Kamiya)与粉丝们互动,讨论翻拍和续集。当粉丝询问他对DMC翻拍的愿景时,他热情地回答:“像这样的翻拍,我想这样做。”

Devil May Cry最初是在2001年推出的,最初被认为是《生化危机4》。但是,该游戏从其最初的概念中显着发展,将Capcom带到了Birth the DMC系列。
在近25年后,Kamiya反思了游戏的起源,分享了一个凄美的个人故事。 2000年,经过痛苦的分手,他将自己的情绪引发了创建DMC,此后,该游戏已成为动作类型的基石。

卡米亚(Kamiya)承认,他很少重新审视包括DMC在内的过去作品。然而,当他偶尔遇到游戏剪辑时,他认识到游戏的年龄及其过时的设计元素。如果他开始翻拍,卡米亚(Kamiya)对自己的方法很清楚:他将从划痕中构建它,利用现代技术和现代游戏设计原则。
尽管DMC翻拍的想法并不是他脑海中的最前沿,但卡米亚仍然对这种可能性开放。他说:“但是如果时间到了,我会想出一些东西。这就是我要做的。”此外,卡米亚(Kamiya)表示有兴趣重塑视线般的乔,这引发了粉丝们在不久的将来复兴这些珍贵的头衔的希望。