EA -Umstrukturierungen BioWare und konzentrieren sich ausschließlich auf das nächste Mass -Effect -Spiel
Electronic Arts (EA) hat eine Umstrukturierung von BioWare angekündigt, das Studio hinter den Franchise -Unternehmen für Drachenalter und Masseneffekte. Diese Umstrukturierung umfasst die Neuzuweisung mehrerer Entwickler an andere EA -Projekte und die Konzentration aller verbleibenden Ressourcen auf das bevorstehende Mass Effect -Spiel.
In einem Blog -Beitrag erklärte der General Manager von BioWare, Gary McKay, das Studio "neu zu interpretieren, wie wir funktionieren" zwischen den wichtigsten Entwicklungszyklen. Er erklärte, dass die aktuelle Phase der Mass Effect -Entwicklung nicht die Arbeitskräfte des gesamten Studios erfordert. Infolgedessen wurden viele Mitarbeiter von BioWare auf andere geeignete Rollen innerhalb von EA übergegangen.
Während EA keine genauen Zahlen nicht bekannt gegeben hat, wird davon ausgegangen, dass eine Reihe von Mitgliedern des Dragon Age -Teams entlassen wurden, um andere Positionen innerhalb des Unternehmens zu beantragen. Diese Umstrukturierung folgt den früheren Entlassungen im Jahr 2023 und mehreren hochkarätigen Abfahrten, darunter die jüngste Ankündigung von Direktor Corinne Busche.
Die Aussage von EA betont, dass das Studio nun dem nächsten Mass -Effect -Titel, der vor vier Jahren enthüllt wurde und in der frühen Entwicklung bleibt, vollständig gewidmet ist. Die Strategie des Unternehmens umfasst nun die Priorisierung der Einzelspielentwicklung. Dazu gehört, dass sich die Entwickler verändern, die zuvor beim Mass Effect -Projekt mit Dragon Age unterstützt wurden. Der erfahrene Entwickler Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley leiten die Entwicklung der Masseneffekte.
Diese Ankündigung folgt der jüngsten Enthüllung von EA, dass Dragon Age: The Veilguard die Spielererwartungen (fast 50%) erheblich verpasste, was zu einem gesenkten Ausblick für das Geschäftsjahr beist am 4. Februar.