Bunker, Mafia, Spion und Alias – eine Sammlung von Spielen, die dein Denkvermögen schärfen und kritisches Denken fördern.
„Bunker“ ist ein Spiel, das seinen Ursprung in Russland hat. Der Legende nach gab es eine globale Katastrophe, bei der der einzige Zufluchtsort ein unterirdischer Bunker mit begrenztem Platz war. Dieses Brettspiel schult deine Diskussionsfähigkeiten und lehrt dich, überzeugende Argumente aufzubauen.
Die Spieler sind die wenigen Überlebenden dieser planetarischen Katastrophe. Das Ziel jedes Einzelnen ist es, einen Platz im Bunker zu ergattern, der nur genug Raum für die Hälfte von ihnen bietet. Die Gruppe muss jedoch sicherstellen, dass nur Personen mit einer gesunden genetischen Verfassung das Shelter betreten dürfen.
Darüber hinaus muss jeder gerettete Einzelne wertvolle Fähigkeiten in die Gemeinschaft einbringen. Schließlich ist dieses Team dafür verantwortlich, die menschliche Zivilisation wieder aufzubauen.
Deine einzigen Waffen im Kampf um einen Bunker-Platz sind Überzeugungskraft, Debattenfähigkeit und die Fähigkeit, deine Stärken hervorzuheben. Strategisches Planen und Weitblick sind ebenfalls unerlässlich.
- Mafia
Eine Mafia hat sich in einer friedlichen Stadt eingeschlichen, und die ehrlichen Bürger müssen die Kriminellen aufspüren und vertreiben, um zu überleben. Wenn sie scheitern, übernimmt die Mafia die Macht und verdammt die Zivilbevölkerung.
- Alias
Dies ist ein Wortspiel, das deine Intelligenz, Schnelligkeit und Reflexe testet. Das Ziel ist einfach: Erziele mehr Punkte als jedes andere Team. Du musst die Wörter auf deinen Karten so schnell und klar wie möglich erklären. Der Sieg geht an den besten Erklärer oder das kohärenteste Team mit dem besten Riechersinn für Hinweise.
- Spion
Zu Beginn erhält jeder Spieler eine Karte mit einem einzigen Ort – außer der „Spion“, dessen Karte leer ist.
Die Spieler ziehen nacheinander und stellen sich gegenseitig Fragen zu ihrem angenommenen Standort. Der antwortende Spieler darf dann eine neue Frage stellen. Das Spiel dauert an, bis der Spion den richtigen Ort errät oder ein Zivilist den Spion identifiziert hat.
Jederzeit kann ein Spieler einen anderen als Verräter beschuldigen und muss seine Begründung darlegen.
Alle Spieler stimmen anschließend „Für“ oder „Gegen“ die Anschuldigung ab. Wenn das Ergebnis einstimmig für die Anklage ausfällt und der Beschuldigte tatsächlich der Spion ist, gewinnen die Zivilisten. Falls nicht, gewinnt die Seite des Spions.
Ist das Abstimmungsergebnis nicht einstimmig, geht das Spiel dort weiter, wo es unterbrochen wurde.
Der Spion kann das Spiel auch pausieren, um seinen Tipp für den Ort der anderen Spieler bekannt zu geben. Wenn er richtig liegt, gewinnt der Spion; wenn falsch, siegen die Zivilisten.
Was ist neu in der neuesten Version 1.6.2?
Zuletzt aktualisiert am 14. Juli 2024 – Online-Multiplayer-Räume für Bunker hinzugefügt. Du kannst jetzt mit Freunden über verschiedene Geräte hinweg spielen.



