A principios de abril, el muy esperado evento directo Switch 2 de Nintendo concluyó con una nota inquietante. La presentación había sido emocionante, mostrando una variedad de nuevas características emocionantes y una alineación diversa de los próximos juegos. Sin embargo, un detalle crucial estaba notablemente ausente, el precio. No tardó mucho en confirmar los temores de los fanáticos de que se confirme un aumento de precio significativo. Más tarde, Nintendo reveló en el sitio web de Switch 2 recientemente lanzado que la consola tendría un precio de $ 449, marcando un aumento de $ 150 sobre el precio de lanzamiento de $ 299 del Switch original. La combinación de frustración por la falta de precios iniciales y la preocupación por las implicaciones para el éxito de la consola se intensificó, especialmente después del anuncio de que el juego de lanzamiento insignia del Switch 2, Mario Kart World, costaría $ 80.
Algunos fanáticos de Nintendo, que aún se recuperan de la era de Wii U, rápidamente sucumbieron al pesimismo, prediciendo que el precio del Switch 2 limitaría su mercado y hundiría a la compañía en la obsceración. Después de todo, ¿quién pagaría $ 450, casi el mismo precio que una serie de PS5 o Xbox X, por lo que es esencialmente tecnología de última generación? Estos temores pronto se disiparon cuando Bloomberg informó que el Switch 2 estaba listo para convertirse en el mayor lanzamiento de la consola de la historia, con proyecciones de vender 6-8 millones de unidades. Esto rompería el récord anterior de 4.5 millones de unidades, en poder de PS4 y PS5. A pesar de su alto costo, la demanda del Switch 2 es innegable, lo que refleja una tendencia vista en exitosos lanzamientos de consola de videojuegos.
El Switch 2, aunque no es económico, tiene un precio comparable con sus competidores. Mirando el pasado de Nintendo, podemos obtener información sobre por qué el Switch 2 está configurado para tener éxito. Tome el niño virtual, lanzado hace 20 años: la primera y la única incursión de Nintendo en la realidad virtual. El encanto de la realidad virtual fue fuerte entonces, y su popularidad hoy subraya su atractivo, pero en 1995, incluso la tecnología de realidad virtual más avanzada no estaba lista para la adopción generalizada. El niño virtual, lejos de la vanguardia, requería que los usuarios se inclinaran sobre una mesa para mirar a su ventana gráfica, donde los juegos se mostraban en un color rojo discordante. Los informes de dolores de cabeza disuadieron aún más a los consumidores. La tecnología no pudo cumplir con las expectativas inmersivas establecidas por la ciencia ficción y, como resultado, fue rechazada por el mercado.
En contraste, el Switch 2 es más parecido a la Wii, que introdujo una tecnología de control de movimiento confiable que revolucionó los juegos y amplió su audiencia. Las innovaciones de la Wii siguen siendo influyentes, como lo demuestran la continua inclusión de controles de movimiento en las consolas de Nintendo, ideal para juegos como Pikmin y Metroid Prime. Construir una consola deseable no es exclusiva de Nintendo; PlayStation 2 de Sony, por ejemplo, fue imprescindible debido a sus capacidades de juego de DVD. Sin embargo, cuando Nintendo lo clava, lo hacen espectacularmente. La transición perfecta del interruptor original entre los modos de mano y la consola transformó nuestra percepción de los dispositivos de juego. El Switch 2 aborda la crítica principal del original, sus limitaciones de potencia, mientras mantiene el querido concepto híbrido.
Si bien el Switch 2 puede no ser tan innovador como su predecesor, sigue siendo muy buscado. Sus precios se alinean estrechamente con los de sus competidores. El fracaso de la Wii U subraya otro aspecto crítico de los lanzamientos de consolas exitosos: los juegos que comprenden. La Wii U se lanzó con el nuevo Super Mario Bros. U, un juego que se sintió repetitivo y no pudo innovar. Otros títulos de lanzamiento como Donkey Kong Country: Tropical Freeze y Super Mario 3D World, aunque exitoso más tarde en el Switch, inicialmente se percibieron como sin inspiración. La Wii U carecía de un juego destacado que podría impulsar las ventas, a diferencia de los deportes de Wii de Wii o The Switch's The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
En marcado contraste, el Switch 2 no solo se beneficia de la biblioteca estelar de juegos de la generación anterior, sino que también ofrece nuevas formas de experimentarlos a través de mejoras gráficas y contenido nuevo. Su título de lanzamiento, Mario Kart World, reinventa la serie con un enfoque de mundo abierto que recuerda a Forza Horizon, proporcionando una razón convincente para actualizar de Mario Kart 8 Deluxe. Un mes después del lanzamiento del Switch 2, Nintendo planea lanzar el primer juego 3D Donkey Kong desde 1999, lo que promete ser un giro emocionante en la fórmula de Super Mario Odyssey. Además, un juego exclusivo de Fromsoft programado para 2026 se suma al atractivo, que se asemeja a Bloodborne. Nintendo ha creado múltiples razones convincentes para que los jugadores inviertan en esta nueva generación.
El precio siempre es un factor en las decisiones de compra, y el Switch 2 es indudablemente un producto premium, especialmente en el clima económico actual. Sin embargo, su precio es consistente con lo que los competidores cobran por sus consolas insignia. La PS5 estándar basada en discos coincide con el paquete Mario Kart World del Switch 2 en $ 499, mientras que Xbox Series X tiene un precio de manera similar. Aunque se podría argumentar que el hardware menos potente del Switch 2 debería colocarlo más cerca del precio de $ 380 de la serie Xbox S de $ 380, las ofertas únicas de Nintendo justifican su valor más allá del mero rendimiento.
El precio de lanzamiento de la PS3 sirve como una historia de advertencia de cómo un costo excesivamente alto puede obstaculizar las ventas. Con un precio de $ 499 para el modelo de 20 GB y $ 600 para la versión de 60 GB ($ 790 y $ 950, ajustada por inflación), la PS3 fue inicialmente eclipsada por la Xbox 360 más asequible. En 2025, la etiqueta de precio de $ 449 de los Switch 2, aunque significativa, está dentro de la norma establecida para las consolas modernas.
La posición única de Nintendo en la industria del juego se deriva de su capacidad para establecer estándares con sus juegos, para lo cual las personas están dispuestas a pagar una prima. Sin embargo, en el contexto de la competencia, el precio del Switch 2 no es una prima; Está en línea con los estándares de la industria. Puede que no coincida con el poder de la PS5, pero ofrece la tecnología y los juegos que la gente anhela. Hay límites para lo que los consumidores gastarán, y si los precios del juego continúan aumentando, Nintendo puede encontrar resistencia. Por ahora, sin embargo, la compañía se alinea con los precios establecidos por sus competidores, y con más de 75 millones de consolas PS5 vendidas, está claro que los consumidores están dispuestos a cumplir con este punto de referencia.