
Tarneeb, connu sous le nom de «règle» dans les États du golfe arabe, est un jeu de cartes populaire à travers les pays arabes, en particulier dans le Levant. Ce jeu engageant est centré sur la victoire des tours consécutifs de Tarneeb et est généralement joué par quatre joueurs divisés en deux équipes, chaque équipe composée de deux joueurs assis en face de l'autre.
Le jeu utilise un deck standard de 52 cartes, à l'exclusion des blagues. Le gameplay commence avec le concessionnaire distribuant des cartes à partir du joueur à sa droite. Le processus d'appel d'offres, qui détermine la combinaison Tarneeb, commence par le joueur à gauche du concessionnaire. Les enchères vont de 7 à 13 ans, également appelées «cabot» ou «foies». L'appel d'offres se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre et le plus offrant choisit la combinaison Tarneeb.
Pendant le match, si une équipe ne respecte pas sa candidature, elle est confrontée à des pénalités. Par exemple, si une équipe offre 10 mais ne collecte que 9 astuces, elle marque zéro, tandis que l'équipe adverse marque des points pour les astuces qu'ils ont gagnées, ce qui, dans cet exemple, serait de 4 points s'ils collectaient 4 astuces. Si l'équipe adverse remporte 5 tours, l'offre est considérée comme une «arnaque» et que l'équipe d'appel d'offres fait face à une pénalité.
Le jeu se termine lorsque l'une des équipes atteint 61 ou 31 points, selon l'objectif pré-agré avant le début du match.
La hiérarchie des cartes à Tarneeb est la suivante, du plus haut au plus bas:
- A (coupé)
- K (cheikh)
- Q (fille)
- J (né)
- Puis en descendant de 10 à 2.