
Les développeurs de CD Projekt Red révèlent des obstacles majeurs pour maintenir 60 ips sur The Witcher 4 sur Xbox Series S. Découvrez comment ces contraintes techniques pourraient influencer le calendrier de développement du jeu et obtenez des aperçus exclusifs sur sa philosophie de conception des quêtes.
Perspectives de Développement de The Witcher 4
Les Performances à 60 IPS sur Xbox Series S Présentent un Obstacle Technique Majeur

Alors que la démo technique de The Witcher 4 au State of Unreal 2025 a montré des performances impressionnantes sur PS5, CD Projekt Red reconnaît de sévères défis d'optimisation pour la Xbox Series S. L'équipe de développement confirme que maintenir 60 ips sur la console d'entrée de gamme de Microsoft apparaît actuellement comme "extrêmement difficile" malgré les exigences de compatibilité obligatoires.
Le Vice-Président des Technologies de CDPR, Charles Tremblay, a expliqué à Digital Foundry que l'optimisation pour la Series S reste inachevée. "Nous n'avons pas encore terminé le travail nécessaire - c'est la prochaine étape sur notre liste de priorités. Atteindre un 60 IPS stable s'avérera exceptionnellement difficile sur la Series S," a déclaré Tremblay lors de l'interview du 14 juin.

Les préoccupations de Tremblay font écho aux frustrations répandues parmi les développeurs de l'industrie. Plusieurs studios, dont Bossa Studios et Rocksteady, ont précédemment critiqué le support obligatoire de la Series S par Microsoft, arguant que le matériel limite le potentiel créatif et les références graphiques entre les générations de consoles.
Microsoft Maintient un Soutien Ferme pour la Series S
Malgré les inquiétudes des développeurs, Microsoft reste engagé dans sa stratégie à double console. Le PDG de Xbox, Phil Spencer, a rejeté à plusieurs reprises les appels à abandonner la Series S, déclarant récemment à Destin en janvier 2025 que les spécifications inférieures de la console placent en réalité Microsoft avantageusement sur le marché croissant des appareils portables.

"Avec les PC portables et la Switch 2 qui entrent sur le marché, notre expérience d'optimisation pour la Series S nous donne un avantage concurrentiel dans le jeu portable," a expliqué Spencer, soulignant la conviction de Microsoft que la Series S prépare les développeurs aux appareils alimentés par batterie.
Considérations pour une Éventuelle Adaptation sur Switch 2

Suite à l'annonce de la Nintendo Switch 2, les analystes du secteur spéculent sur la compatibilité potentielle de The Witcher 4 avec le nouveau portable. Le passé réussi de CD Projekt Red en matière de portages sur Switch, incluant The Witcher 3 et Cyberpunk 2077, alimente l'anticipation pour une sortie potentielle sur Switch 2.
Les analystes de Digital Foundry suggèrent qu'opter pour 30 ips pourrait rendre un portage sur Switch 2 réalisable, tandis que Takuto Edagawa de Koei Tecmo note que le nouveau matériel Nintendo se compare favorablement à la Xbox Series S en termes de puissance de calcul.
Philosophie de Conception des Quêtes en Évolution

CD Projekt Red confirme une évolution significative dans la conception des quêtes de The Witcher 4, le Directeur Narratif Philipp Weber promettant l'élimination complète des quêtes de récupération répétitives. S'exprimant auprès de GamesRadar+, Weber a souligné l'engagement du studio pour une narration significative : "Nous explorons des thèmes complexes non pas pour leur valeur choquante, mais parce qu'ils présentent des questions fascinantes qui méritent d'être examinées."

The Witcher 4 est actuellement en développement pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Aucune date de sortie n'a été annoncée, mais les antécédents du studio avec The Witcher 3 et Cyberpunk 2077 laissent entrevoir des plans ambitieux pour leur prochain RPG fantastique.