The Witcher 4 enfrenta meta desafiante de 60fps no Xbox Series S

Autor: Grace Jan 11,2026

The Witcher 4 Performance Challenges on Xbox Series S at 60FPS

Os desenvolvedores da CD Projekt Red revelam obstáculos significativos para manter 60fps em The Witcher 4 no Xbox Series S. Explore como essas limitações técnicas podem influenciar o cronograma de desenvolvimento do jogo e descubra insights exclusivos sobre a filosofia de design das suas missões.

Perspectivas de Desenvolvimento de The Witcher 4

Desempenho a 60fps no Xbox Series S Apresenta Grande Obstáculo Técnico

The Witcher 4 Gameplay Shown at State of Unreal 2025

Embora a demonstração técnica de The Witcher 4 no State of Unreal 2025 tenha mostrado um desempenho impressionante no PS5, a CD Projekt Red reconhece sérios desafios de otimização para o Xbox Series S. A equipe de desenvolvimento confirma que manter 60fps no console econômico da Microsoft atualmente parece "extremamente difícil", apesar dos requisitos obrigatórios de compatibilidade.

O Vice-Presidente de Tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, explicou à Digital Foundry que a otimização para o Series S ainda não está concluída. "Ainda não completamos o trabalho necessário - este é o próximo item na nossa lista de prioridades. Alcançar um estável 60 FPS provará ser excepcionalmente difícil no Series S," afirmou Tremblay durante a entrevista de 14 de junho.

Developer frustrations with Xbox Series S requirements

As preocupações de Tremblay ecoam as frustrações generalizadas dos desenvolvedores na indústria. Vários estúdios, incluindo Bossa Studios e Rocksteady, já criticaram anteriormente o suporte obrigatório da Microsoft ao Series S, argumentando que o hardware limita o potencial criativo e os benchmarks gráficos entre gerações de consoles.

Microsoft Mantém Apoio Firme ao Series S

Apesar das preocupações dos desenvolvedores, a Microsoft mantém-se comprometida com sua estratégia de console duplo. O CEO da Xbox, Phil Spencer, rejeitou repetidamente os apelos para abandonar o Series S, dizendo mais recentemente à Destin em janeiro de 2025 que as especificações mais baixas do console, na verdade, posicionam a Microsoft de maneira vantajosa no crescente mercado de portáteis.

Xbox CEO Phil Spencer discussing Series S strategy

"Com PCs portáteis e o Switch 2 entrando no mercado, nossa experiência otimizando para o Series S nos dá uma vantagem competitiva no gaming portátil," explicou Spencer, destacando a crença da Microsoft de que o Series S prepara os desenvolvedores para dispositivos alimentados por bateria.

Considerações Potenciais para uma Versão no Switch 2

The Witcher 4 Switch 2 compatibility speculation

Após o anúncio do Nintendo Switch 2, analistas da indústria especulam sobre a possível compatibilidade de The Witcher 4 com o novo portátil. O histórico bem-sucedido da CD Projekt Red com versões para Switch, incluindo The Witcher 3 e Cyberpunk 2077, alimenta a expectativa por um possível lançamento para o Switch 2.

Analistas da Digital Foundry sugerem que mirar em 30fps poderia tornar viável uma versão para o Switch 2, enquanto Takuto Edagawa, da Koei Tecmo, observa que o novo hardware da Nintendo se compara favoravelmente ao Xbox Series S em poder de processamento.

Filosofia de Design de Missões em Evolução

CDPR eliminating fetch quests in The Witcher 4

A CD Projekt Red confirma uma evolução significativa no design de missões em The Witcher 4, com o Diretor de Narrativa Philipp Weber prometendo a completa eliminação de missões repetitivas do tipo "buscar e trazer". Falando à GamesRadar+, Weber enfatizou o compromisso do estúdio com uma narrativa significativa: "Exploramos temas complexos não por choque, mas porque eles apresentam questões fascinantes que valem a pena examinar."

CDPR

The Witcher 4 está atualmente em desenvolvimento para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Embora nenhuma data de lançamento tenha sido anunciada, o histórico do estúdio com The Witcher 3 e Cyberpunk 2077 sugere planos ambiciosos para seu próximo RPG de fantasia.