
CD-Projekt-Red-Entwickler offenbaren erhebliche Hürden bei der Aufrechterhaltung von 60 Bildern pro Sekunde für The Witcher 4 auf der Xbox Series S. Erfahren Sie, wie diese technischen Einschränkungen den Entwicklungszeitplan des Spiels beeinflussen könnten, und erhalten Sie exklusive Einblicke in die Philosophie des Quest-Designs.
Entwicklungsperspektiven zu The Witcher 4
60fps-Performance auf Xbox Series S stellt große technische Hürde dar

Während die Tech-Demo von The Witcher 4 beim State of Unreal 2025 beeindruckende Leistung auf der PS5 zeigte, räumt CD Projekt Red erhebliche Optimierungsprobleme für die Xbox Series S ein. Das Entwicklerteam bestätigt, dass die Aufrechterhaltung von 60 Bildern pro Sekunde auf der preisgünstigeren Konsole von Microsoft trotz verbindlicher Kompatibilitätsanforderungen derzeit "äußerst schwierig" erscheint.
CDPRs Technologie-Vizepräsident Charles Tremblay erklärte gegenüber Digital Foundry, dass die Optimierung für die Series S noch nicht abgeschlossen sei. "Wir haben die nötige Arbeit noch nicht fertiggestellt - das steht als Nächstes auf unserer Prioritätenliste. Eine stabile 60-FPS-Rate auf der Series S zu erreichen, wird sich als außerordentlich schwierig erweisen", so Tremblay in dem Interview am 14. Juni.

Tremblays Bedenken spiegeln eine weit verbreitete Frustration unter Entwicklern in der Branche wider. Mehrere Studios, darunter Bossa Studios und Rocksteady, haben zuvor die von Microsoft vorgeschriebene Series-S-Unterstützung kritisiert und argumentiert, dass die Hardware kreatives Potenzial und grafische Maßstäbe über Konsolengenerationen hinweg begrenze.
Microsoft hält an fester Unterstützung für die Series S fest
Trotz der Bedenken der Entwickler bleibt Microsoft seiner Zwei-Konsolen-Strategie verpflichtet. Xbox-CEO Phil Spencer hat wiederholt Forderungen nach einer Aufgabe der Series S abgewiesen und erklärte zuletzt im Januar 2025 gegenüber Destin, dass die niedrigeren Spezifikationen der Konsole Microsoft im wachsenden Handheld-Markt sogar vorteilhaft positionieren würden.

"Da Handheld-PCs und die Switch 2 auf den Markt drängen, verschafft uns unsere Erfahrung mit der Optimierung für die Series S einen Wettbewerbsvorteil im portablen Gaming", erklärte Spencer und unterstrich Microsofts Überzeugung, dass die Series S Entwickler auf batteriebetriebene Geräte vorbereitet.
Überlegungen zu einem möglichen Switch-2-Port

Nach der Ankündigung der Nintendo Switch 2 spekulieren Branchenanalysten über eine mögliche Kompatibilität von The Witcher 4 mit dem neuen Handheld. Die erfolgreiche Historie von CD Projekt Red mit Switch-Ports, darunter The Witcher 3 und Cyberpunk 2077, schürt die Erwartungen an eine mögliche Switch-2-Veröffentlichung.
Analysten von Digital Foundry schlagen vor, dass die Ausrichtung auf 30 fps einen Switch-2-Port möglich machen könnte, während Koei Tecmos Takuto Edagawa anmerkt, dass die neue Nintendo-Hardware in der Rechenleistung gut mit der Xbox Series S mithalten kann.
Weiterentwicklung der Quest-Design-Philosophie

CD Projekt Red bestätigt eine bedeutende Weiterentwicklung im Quest-Design für The Witcher 4. Dabei verspricht Narrative Director Philipp Weber die vollständige Abschaffung repetitiver Bring- und Hol-Aufgaben ("Fetch Quests"). Im Gespräch mit GamesRadar+ betonte Weber das Engagement des Studios für bedeutungsvolle Geschichten: "Wir erkunden komplexe Themen nicht des Schockeffekts wegen, sondern weil sie faszinierende Fragen aufwerfen, die es wert sind, untersucht zu werden."

The Witcher 4 befindet sich derzeit in Entwicklung für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Während noch kein Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben wurde, deuten die bisherigen Erfolge des Studios mit The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 auf ambitionierte Pläne für ihr nächstes Fantasy-Rollenspiel hin.