The Witcher 4 verfolgt ambitioniertes 60fps-Ziel auf Xbox Series S

Autor: Grace Jan 11,2026

The Witcher 4 Performance Challenges on Xbox Series S at 60FPS

CD-Projekt-Red-Entwickler offenbaren erhebliche Hürden bei der Aufrechterhaltung von 60 Bildern pro Sekunde für The Witcher 4 auf der Xbox Series S. Erfahren Sie, wie diese technischen Einschränkungen den Entwicklungszeitplan des Spiels beeinflussen könnten, und erhalten Sie exklusive Einblicke in die Philosophie des Quest-Designs.

Entwicklungsperspektiven zu The Witcher 4

60fps-Performance auf Xbox Series S stellt große technische Hürde dar

The Witcher 4 Gameplay Shown at State of Unreal 2025

Während die Tech-Demo von The Witcher 4 beim State of Unreal 2025 beeindruckende Leistung auf der PS5 zeigte, räumt CD Projekt Red erhebliche Optimierungsprobleme für die Xbox Series S ein. Das Entwicklerteam bestätigt, dass die Aufrechterhaltung von 60 Bildern pro Sekunde auf der preisgünstigeren Konsole von Microsoft trotz verbindlicher Kompatibilitätsanforderungen derzeit "äußerst schwierig" erscheint.

CDPRs Technologie-Vizepräsident Charles Tremblay erklärte gegenüber Digital Foundry, dass die Optimierung für die Series S noch nicht abgeschlossen sei. "Wir haben die nötige Arbeit noch nicht fertiggestellt - das steht als Nächstes auf unserer Prioritätenliste. Eine stabile 60-FPS-Rate auf der Series S zu erreichen, wird sich als außerordentlich schwierig erweisen", so Tremblay in dem Interview am 14. Juni.

Developer frustrations with Xbox Series S requirements

Tremblays Bedenken spiegeln eine weit verbreitete Frustration unter Entwicklern in der Branche wider. Mehrere Studios, darunter Bossa Studios und Rocksteady, haben zuvor die von Microsoft vorgeschriebene Series-S-Unterstützung kritisiert und argumentiert, dass die Hardware kreatives Potenzial und grafische Maßstäbe über Konsolengenerationen hinweg begrenze.

Microsoft hält an fester Unterstützung für die Series S fest

Trotz der Bedenken der Entwickler bleibt Microsoft seiner Zwei-Konsolen-Strategie verpflichtet. Xbox-CEO Phil Spencer hat wiederholt Forderungen nach einer Aufgabe der Series S abgewiesen und erklärte zuletzt im Januar 2025 gegenüber Destin, dass die niedrigeren Spezifikationen der Konsole Microsoft im wachsenden Handheld-Markt sogar vorteilhaft positionieren würden.

Xbox CEO Phil Spencer discussing Series S strategy

"Da Handheld-PCs und die Switch 2 auf den Markt drängen, verschafft uns unsere Erfahrung mit der Optimierung für die Series S einen Wettbewerbsvorteil im portablen Gaming", erklärte Spencer und unterstrich Microsofts Überzeugung, dass die Series S Entwickler auf batteriebetriebene Geräte vorbereitet.

Überlegungen zu einem möglichen Switch-2-Port

The Witcher 4 Switch 2 compatibility speculation

Nach der Ankündigung der Nintendo Switch 2 spekulieren Branchenanalysten über eine mögliche Kompatibilität von The Witcher 4 mit dem neuen Handheld. Die erfolgreiche Historie von CD Projekt Red mit Switch-Ports, darunter The Witcher 3 und Cyberpunk 2077, schürt die Erwartungen an eine mögliche Switch-2-Veröffentlichung.

Analysten von Digital Foundry schlagen vor, dass die Ausrichtung auf 30 fps einen Switch-2-Port möglich machen könnte, während Koei Tecmos Takuto Edagawa anmerkt, dass die neue Nintendo-Hardware in der Rechenleistung gut mit der Xbox Series S mithalten kann.

Weiterentwicklung der Quest-Design-Philosophie

CDPR eliminating fetch quests in The Witcher 4

CD Projekt Red bestätigt eine bedeutende Weiterentwicklung im Quest-Design für The Witcher 4. Dabei verspricht Narrative Director Philipp Weber die vollständige Abschaffung repetitiver Bring- und Hol-Aufgaben ("Fetch Quests"). Im Gespräch mit GamesRadar+ betonte Weber das Engagement des Studios für bedeutungsvolle Geschichten: "Wir erkunden komplexe Themen nicht des Schockeffekts wegen, sondern weil sie faszinierende Fragen aufwerfen, die es wert sind, untersucht zu werden."

CDPR

The Witcher 4 befindet sich derzeit in Entwicklung für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Während noch kein Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben wurde, deuten die bisherigen Erfolge des Studios mit The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 auf ambitionierte Pläne für ihr nächstes Fantasy-Rollenspiel hin.