
CD Projekt Red 開發人員揭露了在 Xbox Series S 上為《巫師4》維持 60fps 所面臨的重大障礙。探索這些技術限制可能如何影響遊戲的開發時程,並深入了解其任務設計理念。
《巫師4》開發觀點
Xbox Series S 的 60fps 性能表現構成重大技術障礙

儘管《巫師4》在 2025 年 Unreal State of 展示的技術演示展現了令人印象深刻的 PS5 性能,CD Projekt Red 承認 Xbox Series S 面臨嚴重的優化挑戰。開發團隊確認,儘管有強制性的相容性要求,但目前在微軟的平價主機上維持 60fps 看起來「極具挑戰性」。
CDPR 技術副總裁 Charles Tremblay 向 Digital Foundry 解釋,Series S 的優化工作尚未完成。「我們尚未完成必要的工作——這是我們優先清單上的下一項。在 Series S 上實現穩定的 60 FPS 將證明極其困難,」Tremblay 在 6 月 14 日的訪談中表示。

Tremblay 的擔憂反映了業內開發者普遍的挫折感。包括 Bossa Studios 和 Rocksteady 在內的多間工作室先前曾批評微軟強制要求支援 Series S,認為該硬體限制了跨世代的創意潛能和圖形基準。
微軟堅定支持 Series S
儘管開發者有所擔憂,微軟仍堅持其雙主機策略。Xbox 執行長 Phil Spencer 已多次駁回放棄 Series S 的呼聲,最近一次是在 2025 年 1 月告訴 Destin,這款主機較低的規格實際上讓微軟在不斷成長的掌上型裝置市場中佔據優勢。

「隨著掌上型 PC 和 Switch 2 進入市場,我們為 Series S 優化的經驗讓我們在攜帶型遊戲領域具有競爭優勢,」Spencer 解釋道,強調微軟相信 Series S 能幫助開發者為電池供電的裝置做好準備。
潛在的 Switch 2 移植考量

在任天堂 Switch 2 宣布後,產業分析師推測《巫師4》與新手持裝置的潛在相容性。CD Projekt Red 在 Switch 移植方面的成功歷史,包括《巫師3》和《電馭叛客2077》,助長了對潛在 Switch 2 版本的期待。
Digital Foundry 分析師認為,以 30fps 為目標可能使 Switch 2 移植變得可行,而 Koei Tecmo 的枝角匠則指出,新的任天堂硬體在運算能力上可與 Xbox Series S 相媲美。
不斷演進的任務設計理念

CD Projekt Red 確認《巫師4》的任務設計將有顯著演進,敘事總監 Philipp Weber 承諾將完全消除重複性的跑腿任務。在與 GamesRadar+ 的談話中,Weber 強調了工作室對有意義敘事的承諾:「我們探索複雜的主題不是為了聳動,而是因為它們提出了值得探究的迷人問題。」

《巫師4》目前正在為 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 進行開發。雖然尚未公佈發行日期,但該工作室憑藉《巫師3》和《電馭叛客2077》建立的記錄,暗示了他們對下一款奇幻角色扮演遊戲的雄心壯志。