
Los desarrolladores de CD Projekt Red revelan obstáculos significativos para mantener 60 fps para The Witcher 4 en Xbox Series S. Explora cómo estas limitaciones técnicas podrían influir en el cronograma de desarrollo del juego y descubre información exclusiva sobre su filosofía de diseño de misiones.
Perspectivas de Desarrollo de The Witcher 4
El Rendimiento a 60fps en Xbox Series S Presenta un Importante Escollo Técnico

Aunque la demostración técnica de The Witcher 4 en el State of Unreal 2025 mostró un rendimiento impresionante en PS5, CD Projekt Red reconoce graves desafíos de optimización para Xbox Series S. El equipo de desarrollo confirma que mantener 60fps en la consola económica de Microsoft actualmente parece "extremadamente desafiante" a pesar de los requisitos obligatorios de compatibilidad.
Charles Tremblay, Vicepresidente de Tecnología de CDPR, explicó a Digital Foundry que la optimización para Series S sigue inconclusa. "Aún no hemos completado el trabajo necesario; esto es lo siguiente en nuestra lista de prioridades. Lograr unos 60 FPS estables será excepcionalmente difícil en Series S", declaró Tremblay durante la entrevista del 14 de junio.

Las preocupaciones de Tremblay reflejan la frustración generalizada de los desarrolladores dentro de la industria. Varios estudios, incluidos Bossa Studios y Rocksteady, han criticado previamente el soporte obligatorio de Microsoft para Series S, argumentando que el hardware limita el potencial creativo y los estándares gráficos entre generaciones de consolas.
Microsoft Mantiene un Firme Apoyo a la Series S
A pesar de las preocupaciones de los desarrolladores, Microsoft mantiene su compromiso con su estrategia de doble consola. El CEO de Xbox, Phil Spencer, ha desestimado repetidamente los llamados a abandonar la Series S, diciendo más recientemente a Destin en enero de 2025 que las especificaciones más bajas de la consola en realidad posicionan a Microsoft de manera ventajosa en el creciente mercado de portátiles.

"Con los PC portátiles y la Switch 2 entrando en el mercado, nuestra experiencia optimizando para Series S nos da una ventaja competitiva en los juegos portátiles", explicó Spencer, destacando la creencia de Microsoft de que Series S prepara a los desarrolladores para dispositivos alimentados por batería.
Consideraciones para una Posible Adaptación a Switch 2

Tras el anuncio de Nintendo Switch 2, los analistas de la industria especulan sobre la posible compatibilidad de The Witcher 4 con la nueva portátil. El historial exitoso de CD Projekt Red con adaptaciones para Switch, incluidos The Witcher 3 y Cyberpunk 2077, alimenta la expectativa por un posible lanzamiento en Switch 2.
Los analistas de Digital Foundry sugieren que apuntar a 30fps podría hacer viable una adaptación para Switch 2, mientras que Takuto Edagawa de Koei Tecmo señala que el nuevo hardware de Nintendo se compara favorablemente con Xbox Series S en potencia de cálculo.
Evolución de la Filosofía de Diseño de Misiones

CD Projekt Red confirma una evolución significativa en el diseño de misiones de The Witcher 4, con el Director Narrativo Philipp Weber prometiendo la eliminación completa de las misiones repetitivas de "ir y traer". Hablando con GamesRadar+, Weber enfatizó el compromiso del estudio con narrativas significativas: "Exploramos temas complejos no por su valor de impacto, sino porque presentan preguntas fascinantes que vale la pena examinar".

The Witcher 4 se encuentra actualmente en desarrollo para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Aunque no se ha anunciado una fecha de lanzamiento, el historial del estudio con The Witcher 3 y Cyberpunk 2077 sugiere planes ambiciosos para su próximo RPG de fantasía.