
Разработчики CD Projekt Red раскрыли значительные трудности в поддержании 60 кадров в секунду для Ведьмака 4 на Xbox Series S. Узнайте, как эти технические ограничения могут повлиять на график разработки игры, и откройте для себя эксклюзивные детали философии дизайна её квестов.
Перспективы разработки Ведьмака 4
Производительность Xbox Series S на 60 кадрах в секунду представляет собой серьёзное техническое препятствие

В то время как техническое демо Ведьмака 4 на State of Unreal 2025 продемонстрировало впечатляющую производительность на PS5, CD Projekt Red признаёт серьёзные проблемы с оптимизацией для Xbox Series S. Команда разработчиков подтверждает, что поддержка 60 кадров в секунду на бюджетной консоли Microsoft в настоящее время выглядит «чрезвычайно сложной» задачей, несмотря на обязательные требования к совместимости.
Вице-президент по технологиям CDPR Шарль Тремблэй объяснил Digital Foundry, что оптимизация для Series S ещё не завершена. «Мы ещё не выполнили необходимую работу — это следующий пункт в нашем списке приоритетов. Достижение стабильных 60 FPS на Series S окажется исключительно трудным», — заявил Тремблэй в интервью 14 июня.

Озабоченность Тремблэя перекликается с широко распространённым разочарованием разработчиков в индустрии. Ранее несколько студий, включая Bossa Studios и Rocksteady, критиковали обязательную поддержку Series S от Microsoft, утверждая, что это оборудование ограничивает творческий потенциал и графические стандарты для всего поколения консолей.
Microsoft твёрдо придерживается поддержки Series S
Несмотря на озабоченность разработчиков, Microsoft остаётся верна своей стратегии двух консолей. Генеральный директор Xbox Фил Спенсер неоднократно отвергал призывы отказаться от Series S, заявив в январе 2025 года Destin, что более низкие характеристики этой консоли фактически ставят Microsoft в выгодное положение на растущем рынке портативных устройств.

«С появлением на рынке портативных ПК и Switch 2 наш опыт оптимизации для Series S даёт нам конкурентное преимущество в портативном гейминге», — пояснил Спенсер, подчеркнув убеждённость Microsoft в том, что Series S готовит разработчиков к работе с устройствами на батарейках.
Возможные соображения относительно порта для Switch 2

После анонса Nintendo Switch 2 отраслевые аналитики строят предположения о потенциальной совместимости Ведьмака 4 с новой портативной консолью. Успешная история CD Projekt Red с портами на Switch, включая Ведьмака 3 и Cyberpunk 2077, подогревает ожидания возможного релиза на Switch 2.
Аналитики Digital Foundry предполагают, что ориентация на 30 кадров в секунду может сделать порт на Switch 2 осуществимым, в то время как Такуто Эдагава из Koei Tecmo отмечает, что новое железо Nintendo по вычислительной мощности выгодно сравнивается с Xbox Series S.
Эволюция философии дизайна квестов

CD Projekt Red подтверждает значительную эволюцию в дизайне квестов для Ведьмака 4. Нарративный директор Филипп Вебер обещает полное исключение повторяющихся «квестов на доставку». В беседе с GamesRadar+ Вебер подчеркнул приверженность студии осмысленному повествованию: «Мы исследуем сложные темы не ради шоковой ценности, а потому что они представляют собой интересные вопросы, заслуживающие изучения».

Ведьмак 4 в настоящее время находится в разработке для PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Хотя дата выхода не объявлена, послужной список студии с Ведьмаком 3 и Cyberpunk 2077 говорит об амбициозных планах на их следующую фэнтезийную RPG.