
CD Projekt Red 的开发人员透露,在 Xbox Series S 上为《巫师 4》维持 60 帧每秒的目标面临重大障碍。探索这些技术限制如何影响游戏的开发时间线,并深入了解其任务设计理念的独家见解。
《巫师 4》开发前景
Xbox Series S 的 60 帧性能构成重大技术障碍

尽管《巫师 4》在 2025 年“State of Unreal”活动上的技术演示展示了其在 PS5 上的惊艳表现,但 CD Projekt Red 承认在 Xbox Series S 上存在着严峻的优化挑战。开发团队确认,尽管有强制兼容性要求,但在微软这款经济型主机上维持 60 帧每秒目前看来"极其困难"。
CDPR 技术副总裁 Charles Tremblay 向 Digital Foundry 解释道,Series S 的优化工作仍未完成。Tremblay 在 6 月 14 日的采访中表示:"我们尚未完成必要的工作——这是我们优先事项清单上的下一项。在 Series S 上实现稳定的 60 帧每秒将异常困难。"

Tremblay 的担忧反映了业界开发者的普遍不满。包括 Bossa Studios 和 Rocksteady 在内的多家工作室此前都曾批评微软强制的 Series S 支持政策,认为该硬件限制了跨代主机的创意潜力和图形性能基准。
微软坚定支持 Series S
尽管开发者担忧重重,微软仍致力于其双主机战略。Xbox CEO 菲尔·斯宾塞已多次驳斥放弃 Series S 的呼声,最近一次是在 2025 年 1 月告诉 Destin,该主机较低的规格实际上让微软在不断增长的手持游戏市场中处于有利地位。

斯宾塞解释说:"随着手持 PC 和 Switch 2 进入市场,我们在为 Series S 进行优化的经验,使我们在便携游戏领域获得了竞争优势。"他强调了微软的观点,即 Series S 让开发者为电池供电设备做好了准备。
潜在的 Switch 2 移植考量

任天堂 Switch 2 发布后,行业分析师开始推测《巫师 4》与这款新掌机的潜在兼容性。CD Projekt Red 在 Switch 移植方面的成功历史,包括《巫师 3》和《赛博朋克 2077》,进一步激发了人们对《巫师 4》可能登陆 Switch 2 的期待。
Digital Foundry 的分析师认为,以 30 帧每秒为目标可能使 Switch 2 移植变得可行,而光荣特库摩的枝太·江田高也指出,新的任天堂硬件在计算能力上可与 Xbox Series S 相媲美。
不断演进的任务设计理念

CD Projekt Red 确认《巫师 4》的任务设计将有重大演进,叙事总监 Philipp Weber 承诺将彻底消除重复性的"跑腿"任务。在接受 GamesRadar+ 采访时,Weber 强调了工作室对有意义叙事的追求:"我们探讨复杂的主题并非为了制造噱头,而是因为它们提出了值得审视的迷人问题。"

《巫师 4》目前正在为 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台开发。虽然尚未公布发布日期,但该工作室在《巫师 3》和《赛博朋克 2077》上的过往记录暗示了其下一款奇幻角色扮演游戏的宏伟计划。