
CD 프로젝트 레드 개발자들이 엑스박스 시리즈 S에서 《더 위쳐 4》의 60fps 유지에 상당한 장벽이 있음을 밝혔습니다. 이 기술적 제약이 게임 개발 일정에 어떠한 영향을 미칠 수 있는지 알아보고, 독점적인 퀘스트 디자인 철학에 대한 통찰력을 발견해 보세요.
《더 위쳐 4》 개발 전망
엑스박스 시리즈 S 60fps 성능, 주요 기술적 장애물로 부상

《더 위쳐 4》의 State of Unreal 2025 기술 데모가 PS5에서 인상적인 성능을 선보였지만, CD 프로젝트 레드는 엑스박스 시리즈 S에 대한 심각한 최적화 어려움을 인정했습니다. 개발팀은 마이크로소프트의 보급형 콘솔에서 60fps를 유지하는 것이 의무적인 호환 요구사항에도 불구하고 현재 "매우 어려운" 과제로 보인다고 확인했습니다.
CDPR의 기술 부사장 찰스 트렘블레이는 Digital Foundry에 시리즈 S 최적화 작업이 아직 완료되지 않았다고 설명했습니다. "아직 필요한 작업을 마치지 못했습니다. 이것이 우리 우선순위 목록의 다음 항목입니다. 시리즈 S에서 안정적인 60 FPS를 달성하는 것은 매우 어려울 것입니다,"라고 트렘블레이는 6월 14일 인터뷰에서 밝혔습니다.

트렘블레이의 우려는 업계 내 개발자들의 널리 퍼진 불만과 공감대를 형성합니다. Bossa Studios와 Rocksteady를 포함한 여러 개발사가 이전에 마이크로소프트의 의무적인 시리즈 S 지원을 비판하며, 해당 하드웨어가 콘솔 세대를 아우르는 창의적 잠재력과 그래픽 성능을 제한한다고 주장한 바 있습니다.
마이크로소프트, 시리즈 S에 대한 확고한 지속 지지
개발자들의 우려에도 불구하고, 마이크로소프트는 듀얼 콘솔 전략을 고수하고 있습니다. 엑스박스 CEO 필 스펜서는 시리즈 S를 포기하라는 요구를 반복적으로 일축해왔으며, 가장 최근인 2025년 1월 Destin과의 인터뷰에서 해당 콘솔의 낮은 사양이 사실 확장 중인 핸드헬드 시장에서 마이크로소프트에게 우위를 제공한다고 말했습니다.

"핸드헬드 PC와 Switch 2가 시장에 진입함에 따라, 시리즈 S를 위한 최적화 경험은 휴대용 게임 분야에서 우리에게 경쟁 우위를 제공합니다,"라고 스펜서는 설명하며, 시리즈 S가 개발자들에게 배터리 구동 장치에 대비할 수 있는 준비를 시켜준다는 마이크로소프트의 믿음을 강조했습니다.
잠재적인 Switch 2 이식 가능성 검토

닌텐도 스위치 2 발표 이후, 업계 분석가들은 《더 위쳐 4》의 새로운 핸드헬드 기기와의 잠재적 호환성에 대해 추측하고 있습니다. CD 프로젝트 레드의 《더 위쳐 3》와 《사이버펑크 2077》을 포함한 스위치 이식 성공 역사는 잠재적인 스위치 2 출시에 대한 기대감을 높이고 있습니다.
Digital Foundry 분석가들은 30fps를 목표로 한다면 스위치 2 이식이 가능할 수 있다고 제안한 반면, 코에이 테크모의 에다가와 타쿠토는 새로운 닌텐도 하드웨어가 연산 능력 면에서 엑스박스 시리즈 S에 비해 유리하게 비교된다고 언급했습니다.
진화하는 퀘스트 디자인 철학

CD 프로젝트 레드는 《더 위쳐 4》에서 퀘스트 디자인이 크게 진화했음을 확인하며, 내러티브 디렉터 필리프 베버는 반복적인 '가져오기' 퀘스트를 완전히 배제할 것을 약속했습니다. GamesRadar+와의 인터뷰에서 베버는 스튜디오의 의미 있는 스토리텔링에 대한 헌신을 강조했습니다: "우리는 충격적 가치를 위해서가 아니라, 검토할 가치가 있는 매력적인 질문을 제시하기 때문에 복잡한 주제들을 탐구합니다."

《더 위쳐 4》는 현재 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, PC용으로 개발 중입니다. 정확한 출시일은 발표되지 않았지만, 스튜디오의 《더 위쳐 3》와 《사이버펑크 2077》을 통한 실적은 그들의 다음 판타지 RPG에 대한 야심찬 계획을 암시합니다.