『ウィッチャー4』、Xbox Series Sでの60fps目標達成に苦戦

著者: Grace Jan 11,2026

The Witcher 4 Performance Challenges on Xbox Series S at 60FPS

CD Projekt Redの開発者が、『The Witcher 4』をXbox Series Sで60fpsを維持することに大きな障壁があることを明らかにしました。これらの技術的制約がゲームの開発タイムラインにどのように影響するのか、また、そのクエストデザインの哲学に関する独占的な洞察をご紹介します。

『ウィッチャー4』開発の視点

Xbox Series Sにおける60fpsパフォーマンスは主要な技術的課題

The Witcher 4 Gameplay Shown at State of Unreal 2025

『The Witcher 4』の「State of Unreal 2025」での技術デモでは、PS5での印象的なパフォーマンスが披露されましたが、CD Projekt RedはXbox Series Sにおける深刻な最適化の課題を認めています。開発チームは、必須とされる互換性要件にもかかわらず、マイクロソフトの低価格帯コンソールで60fpsを維持することは現時点で「非常に困難」であることを確認しました。

CDPRの技術担当副社長、チャールズ・トレンブレーはDigital Foundryに対し、Series Sの最適化は未完了であると説明しました。「必要な作業はまだ完了していません。これは私たちの優先リストの次にある項目です。Series Sで安定した60 FPSを達成することは、特に困難であることが証明されるでしょう」と、トレンブレーは6月14日のインタビューで述べました。

Developer frustrations with Xbox Series S requirements

トレンブレーの懸念は、業界内に広がる開発者の不満を反映しています。Bossa StudiosやRocksteadyを含む複数のスタジオは以前から、マイクロソフトが必須とするSeries Sのサポートを批判し、このハードウェアが創造的可能性や、コンソール世代を超えたグラフィックの基準を制限していると主張してきました。

マイクロソフト、Series Sへの強固な支持を堅持

開発者の懸念にもかかわらず、マイクロソフトはデュアルコンソール戦略に注力しています。Xbox CEOのフィル・スペンサーは、Series Sの放棄を求める声を繰り返し退けており、2025年1月にDestinに語った際には、同コンソールの低いスペックが、拡大するハンドヘルド市場においてむしろマイクロソフトを有利な立場に置いていると述べました。

Xbox CEO Phil Spencer discussing Series S strategy

「ハンドヘルドPCやSwitch 2が市場に参入する中で、Series S向けの最適化で得た経験は、モバイルゲーミングにおいて我々に競争優位性をもたらします」とスペンサーは説明し、Series Sへの対応が開発者をバッテリー駆動デバイス向け開発に備えさせるとのマイクロソフトの見方を強調しました。

Switch 2への移植の可能性を考察

The Witcher 4 Switch 2 compatibility speculation

任天堂Switch 2の発表を受け、業界アナリストたちは『The Witcher 4』の新ハンドヘルド機との互換性の可能性について推測をしています。『ウィッチャー3』や『サイバーパンク2077』を含む、CD Projekt RedのSwitch向けポートの成功の歴史が、Switch 2版への期待に拍車をかけています。

Digital Foundryのアナリストは、30fpsをターゲットとすることでSwitch 2への移植が可能になると示唆しており、一方でコーエーテクモの枝賀匠は、新しい任天堂のハードウェアが演算性能の点でXbox Series Sに比べて遜色ないと指摘しています。

進化するクエストデザイン哲学

CDPR eliminating fetch quests in The Witcher 4

CD Projekt Redは、『The Witcher 4』においてクエストデザインが大きく進化することを確認し、ナラティブディレクターのフィリップ・ウェーバーが、繰り返し行う「アイテム収集クエスト」を完全に排除することを約束しました。GamesRadar+の取材に対し、ウェーバーはスタジオの意味のあるストーリーテリングへの取り組みを強調しました。「私たちが複雑なテーマを探求するのは、衝撃的な価値のためではなく、それらが探る価値のある魅力的な疑問を提起するからです」

CDPR

『ウィッチャー4』は現在、PlayStation 5、Xbox Series X|S、およびPC向けに開発中です。発売日はまだ発表されていませんが、『ウィッチャー3』や『サイバーパンク2077』における同スタジオの実績は、次のファンタジーRPGに対する野心的な計画を示唆しています。