
एक रोमांचक दुनिया में गोता लगाएँ (svarka) , एक मनोरम कार्ड गेम जो आपके गेमिंग सत्रों में एक अद्वितीय मोड़ लाता है। 7 से एसीई तक 32-कार्ड डेक के साथ खेला गया, स्वारा ने न्यूनतम दो खिलाड़ियों को समायोजित किया और एक प्रभावशाली 4,960 संभावित संयोजन प्रदान किया। चाहे आप एक अनुभवी कार्ड प्लेयर हों या एक नौसिखिया एक रोमांचकारी चुनौती की तलाश में, स्वारा के पास सभी के लिए कुछ है।
खेल नियम
स्वारा में, खिलाड़ियों को एक दक्षिणावर्त दिशा में तीन कार्ड से निपटा जाता है। विजय की कुंजी रणनीतिक कार्ड संयोजनों के माध्यम से उच्चतम अंक जमा करने में निहित है। यहां बताया गया है कि बिंदुओं की गणना कैसे की जाती है:
- 7 से 9 से प्रत्येक कार्ड क्रमशः 7 से 9 अंक।
- 10, J, Q और K जैसे कार्ड प्रत्येक 10 अंक देते हैं।
- ACEs को 11 अंकों पर महत्व दिया जाता है।
- एक ही सूट के कार्ड उनके कुल बिंदुओं के लिए अभिव्यक्त किए जाते हैं। उदाहरण के लिए, Q ♦, K ♦, और 10 ♠ एक साथ 20 अंक प्राप्त करते हैं, जबकि 10 ♠, 8 ♠, और K ♥ 18 अंक देते हैं।
- ACE को सूट की परवाह किए बिना जोड़ा जा सकता है, जिसमें दो ACE कुल 22 अंक और तीन ACE 33 अंक तक पहुंचते हैं।
- 7 ♣, जिसे "सेको जोनचेव, चेचक, चोटोरा, शपोका, या योंचो" के रूप में जाना जाता है, अतिरिक्त 11 अंक के लिए किसी भी अन्य कार्ड के साथ जोड़ा जा सकता है।
- 7s की एक तिकड़ी सबसे शक्तिशाली संयोजन है, जो 34 अंक बढ़ाती है।
- एक तरह के तीन का मूल्य तीन गुना लीड कार्ड के अंक है। उदाहरण के लिए, तीन 8s कुल 24 अंक, जबकि तीन क्वींस 30 अंक स्कोर करते हैं।
संयोजनों के उदाहरण
- 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣: 9 अंक (सबसे कम हाथ)।
- 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣: 30 अंक।
- 8 ♣, k ♥, 9 ♦: 10 अंक।
- K ♥, 9 ♥, Q ♣: 19 अंक।
- Q ♣, Q ♥, 9 ♦: 10 अंक।
- A ♦, A ♦, 10 ♣: 22 अंक।
- 8 ♦, A ♦, 7 ♣: 22 अंक।
- 10 ♦, 9 ♦, जे ♦: 29 अंक।
- Q ♣, Q ♥, Q ♦: 30 अंक।
- 7 ♣, k ♥, k ♦: 31 अंक।
- 7 ♣, ए ♥, ए,: 33 अंक।
- दो 7s (कोई भी सूट): 23 अंक।
सवारा में सट्टेबाजी
कार्ड से निपटने से पहले, प्रत्येक खिलाड़ी एक प्रारंभिक शर्त रखता है जिसे पूर्व के रूप में जाना जाता है। रणनीतिक निर्णय लेने वाले खिलाड़ियों के साथ सट्टेबाजी जारी है:
- डीलर के बाईं ओर खिलाड़ी अपने कार्ड देखने से पहले एक अंधा दांव लगा सकता है।
- अगले खिलाड़ी के पास इस अंधा शर्त को दोगुना करने का विकल्प है।
- यदि कोई खिलाड़ी अंधा दांव से बाहर निकलता है, तो बाद के खिलाड़ियों द्वारा कोई नया अंधा दांव नहीं बनाया जा सकता है।
- कार्ड से निपटा जाने के बाद, खिलाड़ी अपने दांव बनाते हैं। यदि कोई अंधा शर्त है, तो निम्न खिलाड़ी को कम से कम इसे दोगुना करना होगा।
- अन्य खिलाड़ियों के कार्ड देखने के लिए, ब्लाइंड दांव लगाने वाले खिलाड़ी को वर्तमान दांव से मेल खाना चाहिए।
- यदि कोई भी अंधा दांव से मेल नहीं खाता है, तो एक अंधा दांव जीतने के लिए अंतिम खिलाड़ी।
- उच्चतम अंकों वाला खिलाड़ी खेल जीतता है।
- यदि कोई दांव नहीं दिया जाता है, तो डीलर डिफ़ॉल्ट रूप से जीतता है।
- एक टाई के मामले में, स्वारा नामक एक नया दौर शुरू होता है, जिसमें पिछले गेम से सभी दांव शामिल हैं।
- खिलाड़ी Svara में शामिल होकर SVARA दौर में शामिल हो सकते हैं।
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