POE2: नए वर्गों से फोकस शिफ्ट करने के लिए भविष्य के अपडेट

लेखक: Scarlett Jun 30,2025

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POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

पाथ ऑफ़ एक्साइल 2 के गेम डायरेक्टर ने स्पष्ट किया है कि नई कक्षाएं भविष्य के प्रमुख पैच में एक केंद्रीय विशेषता नहीं होगी। इस निर्णय के पीछे के तर्क के बारे में अधिक जानें और खिलाड़ी आगे बढ़ने की क्या उम्मीद कर सकते हैं।

निर्वासन 2 नए वर्गों का मार्ग हर पैच को पेश नहीं किया जा सकता है

खिलाड़ी आगे बढ़ने की उम्मीद कर सकते हैं

POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

एक हाल ही में Q & A सत्र के साथ निर्वासन 2 गेम के निदेशक जोनाथन रोजर्स के साथ, उन्होंने बताया कि हर पैच के साथ एक नए वर्ग को पेश करना अब विकास टीम के लिए प्राथमिकता नहीं होगी। वर्ग के विकास की अप्रत्याशितता ने विस्तार रोलआउट में देरी को जन्म दिया है, जिससे सामग्री कैसे वितरित की जाती है, इस में एक रणनीतिक बदलाव का संकेत दिया गया है।

यह पूछे जाने पर कि क्या प्रशंसकों को प्रत्येक आगामी पैच में एक नए वर्ग का अनुमान लगाना चाहिए, रोजर्स ने जवाब दिया कि जबकि टीम प्रति रिलीज़ एक नई कक्षा को शामिल करना चाहेगी, उन्होंने सीखा है कि एक कक्षा के चारों ओर एक पूरे पैच को केंद्रित करना आदर्श नहीं था। उन्होंने कहा: मैं इसे पसंद करूंगा यदि हर रिलीज में एक क्लास होगी, लेकिन मैं कहूंगा कि हमने वास्तव में इस चक्र के उत्पादन के दौरान कुछ सीखा है, जो यह है कि आपके विस्तार के विकास के लिए एक वर्ग के रूप में एक वर्ग होना एक गलती थी।

उन्होंने एक निश्चित रिलीज की तारीख या सामग्री की गारंटी राशि के बीच व्यापार-बंद पर विस्तार से विस्तार किया। अगले पैच में हंट्रेस को शामिल करने पर भारी ध्यान केंद्रित करने से कई रिलीज़ डेट शिफ्ट हुईं।

POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

रोजर्स ने उल्लेख किया: हमारे पास अगले पैच में शिकारी होना चाहिए, इसलिए, तारीख को तैरना पड़ा, और इसका मतलब यह था कि यह विस्तार हमें उम्मीद से बहुत अधिक समय ले रहा था।

उन्होंने निश्चित रिलीज की तारीखों के लिए अपनी प्राथमिकता व्यक्त की और इस बात पर जोर दिया कि नई कक्षाओं के बारे में वादे हमेशा संभव नहीं हो सकते हैं। उन्होंने कहा कि मैं अगले विस्तार में एक वर्ग के लिए बहुत उत्सुक हूं, मैं यह वादा नहीं करने जा रहा हूं क्योंकि इसका मतलब यह होगा कि हम अब तारीख को ठीक नहीं कर सकते हैं, उन्होंने कहा।

डॉन ऑफ द हंट से सीखे गए पाठों को देखते हुए, रोजर्स ने यह स्पष्ट किया कि खिलाड़ियों को उनके विकास की समयरेखा की अप्रत्याशित प्रकृति के कारण हर पैच में नई कक्षाओं को शामिल करने की उम्मीद नहीं करनी चाहिए। उन्होंने कहा कि खिलाड़ी बड़े रिलीज के लिए लंबे इंतजार के बजाय लगातार अपडेट चाहते हैं। रोजर्स ने कहा कि खिलाड़ी वास्तव में आगे की प्रगति देखना चाहते हैं, और वे एक बड़ा अपडेट देखने से पहले छह से नौ महीने इंतजार नहीं करना चाहते हैं। इसलिए मुझे लगता है कि यह महत्वपूर्ण है कि हम उन्हें लगातार समय पर सामान दे रहे हैं, इसलिए इस कारण से, कक्षाएं कम अनुमानित हैं।

हालांकि, अभी भी अच्छी खबर है। रोजर्स ने पुष्टि की कि हर आगामी पैच के साथ अतिरिक्त आरोही शाखाएं जारी की जाएंगी। उन्होंने शुरुआती पहुंच के समापन के बाद भी क्लास सिस्टम का विस्तार करने में अपनी रुचि साझा की। जैसा कि मैंने कहा, आरोही, हम निश्चित रूप से कर सकते हैं; हो सकता है कि रिलीज़ होने के बाद भी, हम और भी अधिक कक्षाएं जोड़ना जारी रखते हैं क्योंकि मैं निश्चित रूप से अधिक जोड़ने के लिए उत्सुक हूं, रोजर्स ने निष्कर्ष निकाला।

निर्वासन 2 का मार्ग हंट के डॉन प्रमुख एंडगेम परिवर्तन लाता है

एंडगेम को काफी अधिक चुनौतीपूर्ण बनाना

POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

हंट्रेस के अलावा, द डॉन ऑफ द हंट विस्तार 100 से अधिक नए कौशल, समर्थन रत्नों और अद्वितीय गियर को मिडगेम और एंडगेम दोनों अनुभवों को बढ़ाने के उद्देश्य से पेश करेगा। हालांकि, इन परिवर्तनों के प्राथमिक लक्ष्यों में से एक एंडगेम मुठभेड़ों की कठिनाई को बढ़ाना है। रोजर्स के अनुसार, ग्राइंडिंग गियर गेम्स (GGG) का उद्देश्य वर्णों को चोटी की शक्ति तक पहुंचने में लगने वाले समय का विस्तार करना है, यह सुनिश्चित करना कि यात्रा चुनौतीपूर्ण और पुरस्कृत रहे।

निश्चित रूप से कुछ चीजें हैं जिन्हें नरफे होने जा रहा है क्योंकि वे कुछ यांत्रिकी को पूरी तरह से तुच्छ बना रहे हैं, रोजर्स ने समझाया। उन्होंने कहा कि लोग पूरी तरह से बहुत जल्दी पूरी तरह से अपमानजनक बात कर रहे हैं। मुझे लगता है कि आपको किसी बिंदु पर अपमानजनक बात करने में सक्षम होने की आवश्यकता है, लेकिन आप नहीं चाहते कि यह हो कि आप अपनी प्रारंभिक चढ़ाई को पूरा करने से पहले उस बिंदु पर पहुंचें।

POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

रोजर्स ने इस बात पर निराशा स्वीकार की कि खिलाड़ियों ने पिछली लीगों में पिनेकल मालिकों को कितनी जल्दी हरा दिया। इन मुठभेड़ों के लिए उनकी दृष्टि उनके लिए गहन चुनौतियां हैं - विशेष रूप से पहले खिलाड़ी के लिए उन्हें हराने के लिए। दुर्भाग्य से, कुछ बिल्ड सेकंड के भीतर मालिकों को नीचे ले जाने में सक्षम थे, जिससे उपलब्धि की भावना कम हो गई।

उन्हें उम्मीद है कि पुनर्जीवित प्रगति प्रणाली और संतुलन समायोजन में बदलाव होगा कि खिलाड़ी इन झगड़ों का अनुभव कैसे करते हैं। पहली बार जब आप एक शिखर बॉस से लड़ते हैं, तो यह एक कठिन लड़ाई और पागल होने जा रहा है। लेकिन जैसा कि आप बॉस से अधिक बार लड़ते हैं और आपको अधिक आइटम मिलते हैं और आपको अपने बिल्ड और सामान को अनुकूलित करने के लिए मिलता है, आप उस बिंदु पर पहुंच सकते हैं जहां आप चौदह सेकंड में बॉस को मारते हैं। यह सिर्फ इतना है कि यह आपका पहला अनुभव नहीं है, रोजर्स ने समझाया।

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उन्होंने कहा: चीजें रेल से थोड़ी दूर हो गई हैं, जहां बिजली प्राप्त करने की क्षमता भी आसानी से प्राप्त करने की क्षमता है, और यह मुख्य बात है। सारांश में, GGG चढ़ाई को अधिक क्रमिक बनाने के लिए चढ़ाई करने पर ध्यान केंद्रित कर रहा है, जिससे खिलाड़ियों को पीस को छोड़ने के बिना शक्तिशाली महसूस करने की अनुमति मिलती है। आपको हमेशा शक्तिशाली महसूस करने में सक्षम होना चाहिए और निश्चित रूप से उस फंतासी को वहां होना चाहिए, बस बल्ले से सही नहीं। तो यह वह जगह है जहां हमारे बहुत सारे संतुलन परिवर्तन केंद्रित हैं।

निर्वासन 2 गेम डायरेक्टर का मार्ग अपनी "क्रूर" कठिनाई से संतुष्ट है

यह आसान नहीं है - आपने अभी सुधार किया है

POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

निर्वासन 2 के पथ में अभियान कठिनाई ने खिलाड़ियों के बीच मिश्रित प्रतिक्रियाओं को उकसाया, कुछ ने इसे बहुत आसान कहा और अन्य इसे अत्यधिक दंडित करने के लिए लेबल करते हैं। हालांकि, रोजर्स ने चुनौती के मौजूदा स्तर के साथ संतुष्टि व्यक्त की और माना कि समय के साथ धारणाएं विकसित होंगी।

उन्होंने समझाया कि बहुत से आलोचना उन खिलाड़ियों से हुई थी जिन्होंने पहले निर्वासन का पहला रास्ता खेला था, लेकिन अभी तक पूरी तरह से सीक्वल के यांत्रिकी के लिए अनुकूलित नहीं किया था। नतीजतन, कई तुलनाओं को पुराने शीर्षक के साथ परिचित द्वारा तिरछा किया गया था।

रोजर्स को भरोसा है कि खिलाड़ी खेल के आदी होने के बाद कठिनाई के बारे में शिकायतें कम हो जाएंगी। मुझे नहीं लगता कि हम इस बार इसके बारे में लगभग कई शिकायतें पाने वाले हैं, और ऐसा इसलिए है क्योंकि एक बार जब आप जानते हैं कि कैसे खेलना है, तो आप अनुभव को बहुत आसान खोजने जा रहे हैं। यदि आवश्यक हो, तो टीम प्रतिक्रिया के आधार पर आश्वस्त करेगी, लेकिन अभी के लिए, रोजर्स को लगता है कि संतुलन उचित है।

लोग अक्सर आश्चर्यचकित होते हैं। बहुत बार ऐसा होता है कि दूसरी बार लोग खेल के माध्यम से खेलते हैं, वे इस बारे में बात करेंगे कि कैसे उन्होंने (GGG) ने संतुलन को बदल दिया होगा, लेकिन वास्तविक वास्तविकता यह है कि वे सिर्फ खेल में बेहतर हो गए, रोजर्स ने निष्कर्ष निकाला।