Kingdom Come: Deliverance 2 ha avuto un lancio stellare, raggiungendo $ 1 milione nelle vendite e ottenendo recensioni positive. Immergiti per scoprire di più sul fenomenale successo del gioco del gioco e un emozionante uovo di Pasqua che i giocatori hanno scoperto.
Kingdom Come: il massiccio successo di Deliverance 2 al lancio
Hit travolgente nelle vendite e nella popolarità su tutte le piattaforme
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha ottenuto un notevole successo fin dal suo lancio, vantando figure di vendita impressionanti e recensioni luminose su tutte le piattaforme. Warhorse Studios ha annunciato con orgoglio su Twitter (X) che KCD2 ha venduto oltre 1 milione di copie entro le prime 24 ore dalla sua uscita il 4 febbraio 2025. Questa pietra miliare supera significativamente il suo predecessore, che ha richiesto più di nove giorni per raggiungere lo stesso numero.
SteamDB riferisce che KCD2 ha visto un picco di 176.285 giocatori simultanei nelle ultime 6 ore, una cifra che sminuisce il picco di tutti i tempi di 96.069 giocatori per KCD1. Sul negozio PlayStation negli Stati Uniti, KCD2 si colloca al 12 ° posto tra tutti i giochi al momento della scrittura.
Il gioco ha ottenuto una valutazione "potente" da OpenCritic, con un punteggio impressionante di 89 e un tasso di raccomandazione critico del 97%.
Kingdom Come: il direttore creativo di Deliverance 2 risponde alle recensioni negative
Nonostante il feedback straordinariamente positivo di fan e critici, KCD2 non è stato immune alle critiche e alle recensioni negative. Daniel Vávra, direttore creativo del gioco, è andato su Twitter (X) per affrontare le valutazioni negative e condividere i suoi pensieri.
Alcuni punti vendita di revisione dei giochi hanno dato a KCD2 in particolare punteggi inferiori rispetto alla sua media, spesso descrivendo il gameplay come uno "slogan" o suggerendo che richiede più sforzo di quanto dovrebbe. Questi punteggi più bassi hanno influenzato la valutazione complessiva del gioco su OpenCritic, che aggrega i punteggi da varie fonti. Vávra ha usato la sua piattaforma Twitter (X) per evidenziare queste discrepanze e criticare umoristici gli "eccellenti standard giornalistici" di alcuni revisori.
Critica online in corso al regno vieni: liberazione 2
Vávra ha anche vocale le critiche online in corso di KCD2, in particolare per quanto riguarda l'inclusione delle opzioni romantiche dello stesso sesso. Su Twitter (X), ha chiamato diverse recensioni degli utenti metacritici che hanno etichettato KCD2 come "gioco DEI storicamente inaccurato". In risposta, Vávra ha incoraggiato i fan a lasciare le proprie recensioni e segnalare qualsiasi robot pubblicando commenti negativi.
In precedenza ha chiarito che il contenuto e le scene LGBTQ+ in KCD2 sono opzionali e dipendono interamente dalle scelte del giocatore. Come gioco di ruolo medievale aperto, KCD2 offre ai giocatori una vasta gamma di modi per sperimentare il gioco, permettendo loro di personalizzare il loro viaggio verso le loro preferenze.