Kingdom Come: Deliverance 2 miało gwiezdne premierę, osiągając 1 milion dolarów sprzedaży i zdobywając pozytywne recenzje. Zanurz się więcej o fenomenalnym sukcesie w pierwszym dniu gry i ekscytującym jajku wielkanocnym, które gracze odkryli.
Kingdom Come: Ogromny sukces wyzwolenia 2 podczas premiery
Przytłaczające hit w sprzedaży i popularności na wszystkich platformach
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) osiągnął niezwykły sukces od premiery, oferując imponujące dane sprzedaży i świecące recenzje na wszystkich platformach. Warhorse Studios z dumą ogłosiło na Twitterze (X), że KCD2 sprzedał ponad 1 milion egzemplarzy w ciągu pierwszych 24 godzin od wydania 4 lutego 2025 r. Ten kamień milowy znacznie wyprzedza swojego poprzednika, którego osiągnięcie tej samej liczby zajęło ponad dziewięć dni.
SteamDB donosi, że KCD2 odnotował szczyt 176 285 równoczesnych graczy w ciągu ostatnich 6 godzin, a liczba, która przewyższa szczyt wszechczasów 96 069 graczy dla KCD1. W sklepie PlayStation w USA KCD2 zajmuje 12. miejsce wśród wszystkich gier w momencie pisania.
Gra uzyskała „potężną” ocenę od Opencritic, z imponującym wynikiem 89 i 97% wskaźnikiem rekomendacji krytyków.
Kingdom Come: Dyrektor kreatywny wyzwolenia 2 odpowiada na negatywne recenzje
Pomimo przeważnie pozytywnych opinii fanów i krytyków, KCD2 nie był odporny na krytykę i negatywne recenzje. Daniel Vávra, dyrektor kreatywny gry, zabrał się na Twittera (X), aby zająć się negatywnymi ocenami i podzielić się swoimi przemyśleniami.
Niektóre punkty recenzji gier dały KCD2 znacznie niższe wyniki niż jego średnia, często opisując rozgrywkę jako „hasło” lub sugerując, że wymaga więcej wysiłku niż powinien. Te niższe wyniki wpłynęły na ogólną ocenę gry na Opencritic, która agreguje wyniki z różnych źródeł. Vávra wykorzystał swoją platformę Twittera (X), aby podkreślić te rozbieżności i humorystyczną krytykę „doskonałych standardów dziennikarskich” niektórych recenzentów.
Ciągła krytyka królestwa online: wyzwolenie 2
Vávra głośno głośno o trwającej krytyce KCD2, szczególnie w zakresie włączenia opcji romansów osób tej samej płci. Na Twitterze (X) wywołał kilka recenzji użytkowników metacrytycznych, które oznaczyły KCD2 jako „historycznie niedokładną grę DEI”. W odpowiedzi Vávra zachęciło fanów do pozostawienia własnych recenzji i zgłoszenia botów publikujących negatywne komentarze.
Wcześniej wyjaśnił, że zawartość i sceny LGBTQ+ w KCD2 są opcjonalne i zależą całkowicie od wyborów gracza. Jako średniowieczny RPG z otwartego świata, KCD2 oferuje graczom szeroki zakres sposobów doświadczenia gry, umożliwiając im dostosowanie podróży do preferencji.