『ハイタイル』、Minecraftの野心的なライバルが7年後にキャンセルされる

著者: Alexander Aug 08,2026

Hytaleは、2018年に最初に発表された期待高まるMinecraftの競合タイトルであり、開発が終了し、その開発スタジオも閉鎖されることになった。

Riot Gamesの後援を受ける ambitious なサンドボックスゲーム『Hytale』の開発が終了したことを Hypixel Studios が確認し、同スタジオは現在業務を縮小する過程にある。

2018年12月に公開され、YouTube で驚異的な6,100万回以上の再生数を記録したトレーラーと共に初お披露目された際、『Hytale』は当初から大きな興奮を生み出した。当時の公式説明は以下の通りだった:

『Hytale』はサンドボックスの自由さとロールプレイングゲームの深さを融合させ、プレイヤーを巨大な構造物や報酬で満たされた深いダンジョンが詰まった手動生成の世界に放り込む。このゲームは、ブロックごとの建築からスクリプティング、ミニゲーム作成までをサポートし、すべて直感的かつ強力なツールによって駆動される。

開発チームの背景も期待をさらに高めた:創設者たちは世界で最も影響力のあるMinecraftサーバーの一つである Hypixel を生み出した。『League of Legends』の開発元である Riot Games は最初に同プロジェクトに出資し、後にスタジオを買収した。

しかし現在、『Hytale』プロジェクトは幕を閉じた。「これは私たち全員 — Hypixel と Riot の両方 — が望んだ結果ではない」と、共同創設者の Noxy 氏は Hytale ウェブサイト上の声明で述べた。「だが数年にわたる前進、適応、そしてあらゆる可能性の探求を経て、『Hytale』がその約束を真に果たす形で生き返らせることができないことが明らかになった。」

では何がキャンセルにつながったのか?Noxy氏によると、『Hytale』の技術的な野心は次第に複雑さを増していった。エンジンの完全なリブート後も、チームは『Hytale』が「まだ必要なところまで進んでいない」と気づいた。

「それがゲームの ambitious なビジョンを支えられる状態にするには、さらに多くの時間が必要であることが明らかになった」と Noxy 氏は続けた。

ゲームのスコープを縮小するか、さらなる延期を行うといった代替案は最終的に却下された。なぜならそれらは「『Hytale』が最初から特別だったものを妥協することを意味していたからだ」と。「それは私たちが作ろうとしたゲームではなかっただろうし、あなたが得るべきゲームでもなかっただろう」と Noxy 氏は説明した。

Riot はその一方で、プロジェクトを救うために外部投資家を確保しようとしたが、それらの試みは失敗に終わった。影響を受けた従業員には「手厚い退職金と次の仕事を見つけるためのリソース」が提供されているという。

今回のキャンセルのニュースは、Hypixel が春2025年の開発アップデートを発表してから数ヶ月後のことであり、そのアップデートでは年内前半に進捗した内容や、2023年末に予告されていた新キャラクター、そして新しいゲームエンジンへの改善点が示された。