文明VII:レビューの最初の見方
Sid Meierの文明VIIが来週開始されたため、レビュー禁輸措置が終了し、最初の印象が溢れています。これは、さまざまなゲームアウトレットからの重要なポイントの要約を示します。
最も賞賛されている新機能はERAシステムであり、以前の反復からの大幅な逸脱です。このシステムは、以前のゲームの静的なアプローチに取って代わる動的な文明の進化を導入します。この変更は、過度に長いゲームの期間や単一の文明の支配など、過去の批判に直接対処しています。 3つの異なる時代のそれぞれは、独自の技術的進歩と勝利条件を備えたユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供します。
もう1つの人気のある追加は、リーダーと文明を組み合わせて、ユニークな戦略的可能性を生み出す能力です。この柔軟性により、クリエイティブリーダー/シビックペアリングが可能になりますが、歴史的な正確さは後部座席になることがあります。
また、レビューアは、都市の配置、リソース管理、地区建設、ユーザーインターフェイス(UI)の改善を称賛しました。ただし、UIの単純化が過剰であることがわかった人もいます。
肯定的な側面にもかかわらず、いくつかの批判が現れました。多くのレビュアーは、地図が小さすぎて、以前の文明ゲームに存在する規模の感覚を減らしていると感じました。メニューにアクセスする際のバグやフレームレートドロップ(FPSドロップ)などの技術的な問題も報告されました。さらに、いくつかの試合は時期尚早に結論付けられ、プレイヤーは最終結果について不確かにしました。
文明ゲームの計り知れない範囲と再生可能性を考えると、真に決定的な判断には、広範なコミュニティ探査が必要になります。それにもかかわらず、これらの最初のレビューは、文明VIIの包括的な予備評価を提供します。