11ビットスタジオには、Frostpunkシリーズのファン向けのエキサイティングなニュースがあります。2027年に発売されるオリジナルゲームの非常に期待されているリメイクであるFrostpunk 1886を発表しました。この発表は、フランチャイズへのスタジオのコミットメントを強調したFrostpunk 2のリリースからわずか6か月以上です。 2018年にオリジナルのFrostpunkがデビューしたことで、リメイクのリリースは、最初のゲームが世界中のプレイヤーを魅了してから10年近くに達します。
この野心的なプロジェクトでは、11ビットスタジオがUnreal Engine 5のパワーを活用しており、ビジュアルとゲームプレイの大幅なアップグレードを約束しています。 Frostpunkは、19世紀後半の別の歴史におけるユニークな環境で有名です。プレイヤーは、世界的な火山の冬の中で都市を建設し管理する必要があります。このゲームは、プレーヤーに、リソース管理、生存戦略、および都市の境界を越えて生存者と必須供給を見つけることについて厳しい決定を下すように挑戦します。
IGNの元のFrostpunkのレビューは、それを恒星9/10を授与し、「魅力的でユニークな、時には直感的でない戦略ゲーム」として称賛しました。一方、 Frostpunk 2は8/10を受け取り、IGNは「Ice-Age City Builder Mechanicsの基本的な再考のおかげで、Frostpunk 2の大規模は、元よりも親密ではあるが社会的および政治的に複雑である」と述べています。
新しいプロジェクトに焦点を当てているにもかかわらず、11ビットスタジオはFrostpunk 2に捧げられており、無料の主要なコンテンツアップデート、コンソールの発売、追加のDLCでそれを強化することを計画しています。 Frostpunk 1886のUnreal Engine 5へのシフトは、 Frostpunkとこの戦争の両方を動力とする独自の液体エンジンからの戦略的な動きですが、もはや開発中ではありません。
11ビットスタジオは、Frostpunk 1886は単なる視覚的なリフレッシュではなく、元のゲームの包括的な拡張であることを強調しました。新しいコンテンツ、メカニズム、法律、革新的な「目的パス」を導入し、新たなプレイヤーとリターンプレイヤーの両方に新鮮な課題を提供します。 Unrealエンジンを使用すると、待望のMODサポートの実装と将来のDLCコンテンツの可能性も可能になり、ゲームをダイナミックで拡張可能なプラットフォームに変えます。
スタジオは、 Frostpunk 2とFrostpunk 1886がタンデムで発展する未来を想定しており、それぞれが容赦のない氷の世界での生存の探求を強化しています。これらの開発に加えて、11ビットスタジオは6月にThe Altersのリリースの準備をしており、魅力的なゲーム体験を提供する伝統を継続しています。