マリオカートワールドがスイッチ1でデビューしました

著者: Max May 23,2025

待望のマリオカートワールドは当初、ニンテンドースイッチのために開発されましたが、開発がニンテンドースイッチに移行したときにエキサイティングな変更が行われました。

マリオカートワールド開発者の洞察

プロトタイピングは2017年に始まりました

マリオカートワールドはもともとスイッチ1用でした

Nintendo Switch 2と一緒に発売する予定のMario Kart Worldはマリオカート8デラックスの開発中に、2017年にそのルーツをたどります。 5月21日の任天堂の「Ask The Developer」シリーズの最近のセグメントで、マリオカートワールドの背後にある創造的な心が彼らの旅を共有しました。プロデューサーのYabuki Kosukeは、プロトタイピングが2017年3月に開始され、年末までに完全な開発が始まることを明らかにしました。 Yabukiは、チームがより広大なものを作成することを目指したマリオカート8デラックスでシリーズのフォーミュラを完成させたと述べました。彼は、予想されるマリオカート9タイトルから逸脱するという決定を説明し、「私たちの目標は、より多くのコースを追加するだけではシリーズを高めることでした。したがって、「マリオカートワールド」を初期の開発段階からコンセプトアートに組み込みました」と述べました。

切り替えにシフト2

マリオカートワールドはもともとスイッチ1用でした

プログラミングディレクターのKenta Satoは、Nintendo Switch 2へのシフトが2020年には早くも考えられていることを共有しました。チームは次世代のスイッチの機能について予備的なアイデアを持っていましたが、実際の開発ユニットは後まで利用できませんでした。佐藤は、「それまでは、開発のための暫定的な見積もりに頼らなければならなかった」と述べた。開発者は、新しいコンソールのパフォーマンス制約の中でビジョンを実現できるようにすることに熱心でした。佐藤は、「元のスイッチはさまざまなゲームを処理できるが、マリオカートワールドの広大な宇宙に必要なものをすべて組み込むことで、60 fpsのゲームプレイを侵害し、ドロップをフレームレートに導くだろう」と付け加えた。

チームがSwitch 2の機能にアクセスできるようになると、懸念が消散しました。佐藤は彼の興奮を表明し、「私たちが当初計画していたよりもさらに多くを表現できることを発見したとき、私は大喜びした」と言った。スイッチ2への移行は、資産の品質を強化する必要がありました。アートディレクターの石川は、アートチームが安reliefと熱意に受け入れていたより詳細なグラフィックスの必要性を指摘しました。新しいコンソールへの移行により、地形に木を追加したり、元のスイッチのパフォーマンスによって制限されていたアート全体を強化するなど、より豊かなビジュアルが可能になりました。

プレイ可能なキャラクターである牛

マリオカートワールドはもともとスイッチ1用でした

ファンは、シリーズの最初のゲームの予告編でプレイ可能なキャラクターとして牛を紹介することに興奮しました。以前は、牛は単なる演奏不可能なキャラクターであり、バックグラウンドや障害物としてよく見られていました。石川は、この追加の背後にあるインスピレーションを説明し、「私たちのデザイナーの一人が牛レースの遊び心のあるスケッチを思いついたので、「これだ!」と思いました。 (笑)それは私たちがコースの周囲の可能性を実現させました。」牛を含めることは、将来のゲームでより多くのNPCキャラクターをフィーチャーし、相互接続された世界の感覚を高めることについて、自然で自然に感じられ、引き起こされたアイデアを感じました。

マリオカートワールドはもともとスイッチ1用でした

開発者はまた、相互接続された世界のビジョンを実現するために、他の側面に焦点を合わせてきました。彼らは、ゲームの宇宙に多様性を追加するためにさまざまな種類の食べ物を組み込み、異なる地形に合わせてカートを調整しました。トラック自体は、レースエクスペリエンスを豊かにするために絶え間ない変更を受けました。

すべてのエキサイティングな更新と洞察により、ファンはこの広大な新しいレーシングの世界でマリオの復活を熱心に予想しています。任天堂は、Switch 2に大きな影響を与える予定であり、初日に最も愛されているフランチャイズの1つを立ち上げました。

マリオカートワールドは、2025年6月5日に任天堂スイッチ2専用にリリースされる予定です。