備受期待的馬里奧卡丁車界最初是為Nintendo Switch開發的,但是當開發轉移到Nintendo Switch 2時,進行了令人興奮的變化。探討了賽車卡丁車系列中這個新作品的有趣旅程,以及開發人員進行了重大調整,以增強遊戲體驗。
Mario Kart World Developer Insights
原型製作始於2017年
馬里奧卡丁車界(Mario Kart World)將與Nintendo Switch 2一起推出,在Mario Kart 8 Deluxe開發期間,其根源可以追溯到2017年。在5月21日,任天堂的“問開發人員”系列的最新一部分中,馬里奧卡丁車界背後的創造力分享了他們的旅程。 Yabuki製片人Kosuke透露,原型製作始於2017年3月,到年底開始全面發展。 Yabuki指出,與Mario Kart 8 Deluxe完善了該系列的公式後,該團隊旨在創造更廣闊的事物。他解釋了偏離預期的Mario Kart 9標題的決定,並指出:“我們的目標是提升系列賽,而不僅僅是添加更多課程。因此,我們將“ Mario Kart World”納入了早期開發階段的概念藝術。”
轉移到切換2
節目主管肯特·佐藤(Kenta Sato)分享說,最早在2020年就考慮了Nintendo Switch 2的轉變。儘管該團隊對下一代開關的能力有初步的想法,但直到後來才能提供實際的開發單位。佐藤說:“在那之前,我們不得不依靠臨時估計來開發。”開發人員渴望確保在新控制台的性能限制內實現他們的願景。佐藤補充說:“雖然原始的開關可以處理各種遊戲,但將我們想要的一切都納入了馬里奧卡丁車世界的廣闊宇宙將損害60 fps的遊戲玩法,並導致幀速率。”
一旦團隊訪問了Switch 2的功能,他們的擔憂就會消失。佐藤表達了他的興奮,他說:“當我們發現我們可以表達超出我們最初的計劃時,我感到非常高興。”向開關2的過渡還需要提高資產質量。藝術總監Masaaki Ishikawa指出了需要更詳細的圖形,藝術團隊充滿了欣慰和熱情。轉移到新的控制台可以提供更豐富的視覺效果,例如在地形上增加更多樹木並增強整體藝術,這以前受到原始開關的性能的限制。
牛是一個可玩角色
粉絲很高興看到Cow在遊戲的預告片中被引入了可玩角色,這是該系列賽的第一場。以前,牛隻是一個不可玩的角色,經常在背景中或障礙物中看到。 Ishikawa解釋了這一補充背後的靈感,並指出:“我們的一位設計師提出了一個嬉戲的牛賽車素描,我想,'就是這樣!' (笑)這使我們意識到了周圍環境的潛力。”牛的包括自然而然地引發了關於在未來游戲中更多的NPC角色的想法,從而增強了相互聯繫的世界的感覺。
開發人員還專注於其他方面,以使他們對相互聯繫的世界的願景栩栩如生。他們結合了各種類型的食物,以增加遊戲的宇宙的多樣性,並對卡丁車進行調整以適合不同的地形。曲目本身經歷了不斷的變化,以豐富賽車體驗。
憑藉所有令人興奮的更新和見解,粉絲們急切地期待馬里奧在這個廣闊的新賽車世界中的回歸。任天堂將對Switch 2產生重大影響,並在第一天推出了最受歡迎的特許經營之一。
Mario Kart World計劃於2025年6月5日發布,專門為Nintendo Switch 2發布。請繼續關注有關遊戲的更多更新和信息,通過查看下面的專用文章!