『クリティカル・ロール』のキャスト陣が初の大型ビデオゲームプロジェクトを公開しようとしており、CEOのトラヴィス・ウィリンガムは「いつでも発表可能」とほのめかしています。
最近のビジネス・インサイダーとのインタビューで、チームは今後の計画について興奮させる詳細を共有しました。ゲームのタイトルや『クリティカル・ロール』の世界観との関連性についてはまだ明かされていませんが、ウィリンガムは開発チームがこの野心的なプロジェクトを実現するために「懸命に取り組んでいる」ことを確認しました。
「プレイヤーは物語を直接コントロールし、ファンに愛されるキャラクターたちの運命だけでなく、エクサンドリアの新たな要素も発見できるでしょう」とウィリンガムはゲームのインタラクティブなストーリーテリングについて説明しました。

ウィリンガムは声優としてだけでなく、ローラ・ベイリーやマシュー・マーサーらと共に『クリティカル・ロール』を共同設立し、D&D現象をマルチメディア帝国へと発展させてきました。彼らのAmazon Primeオリジナルアニメシリーズ『クリティカル・ロール: ザ・レジェンド・オブ・ヴォックス・マキナ』は、最も成功したAdaptationの一つです。
今回のゲームは『クリティカル・ロール』の世界観を拡大しつつ、独自のアイデンティティを維持します。2024年12月、ウィリンガムはローリング・ストーン誌に対し、ビデオゲームAdaptationが「アクティブに開発中」であることを明かし、「数年にわたる作業の終盤に近づいている」と述べました。既存のキャンペーンをAdaptationするか、オリジナルのエクサンドリアストーリーを採用するかは未定です。
チームは当初、2024年末から2025年初頭にかけてプロジェクトを発表する予定でした。春が進む中、業界関係者は正式発表に警戒態勢を取っています。
「これまでのコラボレーションは貴重な試運転でした」とウィリンガムはゲーム事業についてローリング・ストーン誌に語りました。「インタラクティブエンターテインメントの状況が変化する中、私たちの創造的なビジョンをこの進化する領域にどう統合するか慎重に検討しています」
『クリティカル・ロール』ゲームの発売時期は未定です。現在、ファンは『ザ・レジェンド・オブ・ヴォックス・マキナ』の第4シーズンに関する最新情報を楽しみに待つことができます。