"타이탄 혁명에 대한 공격 3 개는 버그 수정 및 균형을 목표로합니다."

작가: Nova Apr 13,2025

Roblox의 Titan Revolution * 공격에 대한 * Attack *에 대한 매우 기대되는 업데이트 3이 도착하여 게임 경험을 향상시키기 위해 수많은 품질 개선, 균형 조정 및 버그 수정을 제공합니다. 개발 팀은 포괄적 인 패치 노트를 출시했습니다.이 패치 노트는 당신이 좋아하는 빠르게 진행되는 액션을 간소화하고 아름답게하기 위해 설계된 수많은 개선 사항을 자세히 설명했습니다.

이 업데이트의 하이라이트 중 하나는 Winter Tokens 이벤트의 도입으로 게임 플레이에 축제의 터치를 더합니다. 또한 기갑 타이탄의 습격에는 이제 두 개의 새로운 오라 (EPISSION”(EPIC)과 "Digital Fracture"(전설)가있어 전투 경험을 향상시킵니다. 플레이어는 이제 Central 2D 로비에서 Roblox 채팅을 즐기고보다 대화 형 커뮤니티 분위기를 조성 할 수 있습니다. Update 3은 단일의 획기적인 변화를 도입하지 않지만 게임의 성능과 미학을 종합적으로 개선하는 수많은 작은 조정을 컴파일합니다.

Titan Revolution Update에 대한 공격 3 버그 및 밸런스 수정으로 미래를위한 재단.

Titan Revolution Update에 대한 공격 3 버그 및 밸런스 수정으로 미래를위한 재단.

버그 수정 사항 중에서이 팀은 건물을 치고 T- 포싱과 같은 기발한 타이탄 행동을 다루고 그 아래에 서있는 플레이어를 공격하지 못했습니다. 충전 및 창립자를위한 기술 관련 버그는 스쿼시 될 것이며, Thunderspear는 그 효과를 미세 조정하기 위해 상당한 조정을 거쳤습니다. 이 업데이트는 애니메이션에서 영감을 얻은 Roblox 게임에 영향을 미치는 오랜 문제를 해결하는 데 중점을 두지 만 몇 주 전에 발표 된 콘텐츠가 많은 2.5 업데이트와 비교하여 새로운 컨텐츠에 가깝습니다.

Titan Revolution *에 대한 *공격의 즐거움을 극대화하려면 여기에서 활성 코드 전체 목록을 확인하십시오. 아래에서는 업데이트 3에 대한 자세한 패치 노트를 탐구 할 수 있습니다.

타이탄 혁명에 대한 공격 업데이트 3 패치 노트

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2 배 겨울 토큰 이벤트

QOL :

  • Roblox 채팅은 이제 Town Central 2D 로비에서 볼 수 있습니다.
  • "창립자의 복수"기술에 충격 프레임과 SFX를 추가했습니다.
  • "Armored Titan"Raid : "Abyssion"(Epic) 및 "Digital Fracture"(전설)에 2 개의 새로운 Auras를 추가했습니다.
  • 새로운 리필 아이콘.
  • 하위 엔드 장치에서 더 나은 성능을 위해 작업 공간에서 일부 스트리밍 속성을 변경했습니다.
  • 하위 엔드 장치의 성능 향상을 위해 "미래"에서 "섀도 맵"으로 맵 조명을 변경했습니다.
  • "게임 플레이가 일시 중지 된"알림을 비활성화했습니다.
  • 이제 보석을위한 "장갑 타이탄 습격"화장품 방울 (Marleyan Patch, Young Reiner의 복장)을 판매 할 수 있습니다.
  • 줄무늬 메시지의 고정 문법.
  • 개선 된 컷 스케인 핸들러 : 일반적으로 고정 된 모든 시동 컷 스케인이 동기화되고, 다른 플레이어 후에로드되면 컷 신은 스킵 버튼을 추가했습니다.

Thunderspear Questline 프레임 워크 변경 :

  • 이동/배출 후 플레이어에서 고정 된 상자가 제거되지 않습니다.
  • 완료 후 지속적으로 발생하는 고정 된 공급 목표.
  • 상자를 검색하면 이제 미션의 모든 플레이어가 아니라 +1 퀘스트 진행이 가능합니다.
  • 공급 임무의 상자는 이제 임의의 위치에서 생성됩니다.
  • 퀘스트 라인은 명성 1+가 아닌 경우 더 이상 임무에서 시작하지 않습니다.
  • Outskirts Spears 퀘스트를 위해 호송대에 나타나지 않는 고정 카트.

균형 :

  • 버프 베스 보스 타이탄 타이탄 피해는 난이도 당 5.0% 증가했습니다.
  • 수정 자 "Oddball"은 이제 객관적인 손상을 증가시킵니다.
  • 타이탄 변형 '덕커 (Duckers)'는 이제 어려운+ 난이도에서만 생성됩니다.
  • 타이탄 변형 'Ragers'는 이제 심각한+ 난이도에서만 생성됩니다.
  • 타이탄 변형 '지도자'는 이제 비정상적인 어려움에 불과합니다.
  • 항목의 "황제 키"는 3,499 개의 보석에서 2,999 개의 보석까지의 비용이 줄어 듭니다.
  • 미션 완료시 "Battlepass XP"이득 증가.

미션 :

  • 각 난이도에서 타이탄 킬에 대한 특권을받을 기본 확률이 증가했습니다 (현재 운이 승수에 의해 영향을받습니다).
  • 각 난이도에서 모든 특전 희귀 성 기회를 변경했습니다.
  • 난이도가 변경된 낙하율 (스크롤 / 혈청).
  • 운이 좋은 승수를 적용하는 개선 된 공식 (누적 주파수 사용).
  • 조정 된 객관적인 미션 엔드 보상 (이 임무에서 특전을 얻으려면 1.2 배 증가).

공격 :

  • 각 난이도에서 항목 기회가 변경되었습니다.
  • 허용 된 혈청의 최대 캡을 우회하는 고정 품목 "장갑 혈청".
  • 운이 좋은 승수를 적용하는 개선 된 공식 (누적 주파수 사용).

썬더 스피어 :

  • M1 낙하 손상 증가.
  • Nerfed 폭발 범위는 5.0%입니다.
  • Nerfed self-damage 폭발 반경 범위.
  • Nerfed 리필 수는 미션에서 1, RAIDS에서 3 개 씩 카운트.

버프 가족 "Reiss":

  • 기술 "명령"은 이제 기억 "전술가"와 "영감의 글꼴"에 의해 영향을받습니다.

버프 가족 "Fritz":

  • 기술 "창립자의 의지"기간이 증가했습니다 (10 ~ 20s, 시프터 형태, ​​15 ~ 20s).
  • 기술 "창립자의 의지"는 이제 기억 "전술가"의 영향을받습니다.
  • 기술 "설립자의 Will"은 이제 추가 통계를 버프합니다 (기술 재사용 대기 시간 감소, 부상 기회 감소, 시프터 M1 속도, 스윙 기간, 폭발 반경).
  • 기술 "설립자의 의지"재사용 대기 시간이 증가했습니다 (45 대에서 90 년대).
  • 기술 "설립자의 복수"는 이제 +1의 추가 교대와 Max ODM/TS 리소스를 제공합니다.
  • 기술 "창립자의 복수"는 이제 리브 라이브 애니메이션 후 13의 I 프레임을 제공합니다.
  • 회복 된 메모리 "Furyforge"NERF (건강 손실의 1.0%마다 0.3% ~ 0.4% DMG).
  • 버프 퍼크 "최대 화력"(모든 TS 통계는 5.0%에서 7.5% 증가).
  • 변경된 특권 "영원한 불꽃"(무기 "블레이드"의 스탯 "스윙 지속 시간"을 더 이상 증가시키지 않으며 무기 "스피어스"의 스탯 "폭발 반경"에만 영향을 미칩니다).
  • 추가 된 특전 "폭발성 재산"(보존 기회는 10.0% ~ 15.0%, 5.0% ~ 7.5%의 킬 당 1 개의 창을 되 찾을 수 있습니다).

장갑 타이탄 시프터 (VEVO) :

  • 용기 : 시간이 지남에 따라 방패를 잃지 않고 만료에 도달하면 방패 게인이 제거됩니다.
  • 충전 : 포효와 유사한 진드기 손상을 처리합니다.
  • 지구 차단기 : 재사용 대기 시간 감소 (40 ~ 35), 데미지베이스는 (30.5%에서 100.0%) 증가하여 손상 성장이 증가했습니다 (5.5%에서 10.0%).
  • 무거운 공격 : 적절한 AOE.
  • 패시브 : 복싱 숙달과 유사하게 재 작업했지만 손상 감소로 비늘이 있습니다.
  • 위상 교대 : 이제 기술을 재사용 할 때 꺼내면 쿨 다운이 줄어 듭니다 (99S에서 25 초).
  • 타이탄 던지기 : 미스 쿨 다운 (Miss Cooldown)은 감소 (6.5S에서 4S), 2 단계 쿨 다운은 감소했습니다 (2s ~ 1S).

버그 수정 :

  • 타이탄은 때때로 건물에 부딪 칠 때 때때로 부서지고 T- 포스팅을했습니다.
  • 스피어를 장착 할 때 고정 이동 피해가 제대로 변환되지 않습니다.
  • 보이지 않는 히트 박스에 고정 된 썬더 스피어가 고정되었습니다.
  • 타이탄을 죽이지 않으면 천둥 스피어가 고정되어 있습니다.
  • 고정 천둥 창은 때때로 거대한 타이탄에 부딪치지 않습니다.
  • 언급 된 것보다 다른 수정 자와 "Warbringer" / "Supremacy"를 완료 할 수있는 수정이 수정되었습니다.
  • 잡아 당기는 동안 당신의 천둥 창으로 죽으면 타이탄이 당신을 놓아 줄 것입니다.
  • 선수가 올바르게로드하기 전에 플레이어가 사용하는 경우 고정 기술 "설립자의 의지".
  • 고정 된 특전 "Flame Rhapsody"는 최대 CRIT 기회를 제대로 적용하지 않습니다.
  • 고정 흉/보상 화면이 이동/배출 후 상호 작용할 수 없습니다.
  • 가드 임무에서 이동/배출 할 때 여성 타이탄의 포효 효과가 연중 무휴로 보이고 있습니다.
  • 말 앞에 서서 에스코트 미션 목적을 달성 할 수있는 고정.
  • 고정 블레이드/스피어스 버튼은 모바일 장치의 장비 화면에서 제대로 나타나지 않습니다.
  • 당신이 바로 밑에 서 있으면 타이탄을 공격하지 않는 고정되었습니다.
  • 고정 후크 어시스트가 때때로 깨지고 더 이상 물체에 부착하지 못하게합니다.
  • 리필하는 동안 모바일에서 두 배로 향상 될 수있는 수정.
  • Titan Napes에 올바르게 부딪치지 않는 고정식 기술.
  • 타이탄을 집어들 때 엎드려 고정되었습니다.
  • 고정 된 후속 보상은 때때로 UI를 깨뜨리는 경우가 있습니다.
  • 메모리 "gem fiend"와 가족 "Fritz"로 제대로 쌓이지 않는 고정 보석.
  • Thunder Spear Cutscene Skills / Skill "Chaos"를 사용한 후 공중에 갇히게되었습니다.
  • Aura 화장품으로 표시되는 Raid 상자에서 Perk "Black Flash"의 시각적 표현을 고정했습니다.
  • 컷 신이 시작되기 직전에 스피어를 발사하면 천둥 창 기술을 사용할 수 없습니다.
  • 적중 속도에 따라 ODM/Shifter M1과의 불일치가 더 많았습니다.
  • "장갑 타이탄"습격 보스를 피하는 고정 기술 "충전".
  • 고정 기술 "충전"임의의 물체에 붙어 있습니다.
  • "토스"기술로 얼음 버스트 타이탄을 죽일 수없는 고정.
  • 아바타와 충돌하는 옷을 수정했습니다.
  • 고정 특전 "Peerless Commander"
  • 화면에 경고를 받으면 줄무늬를 잃을 수있는 고정 된 후 이동 한 다음 나중에 게임을 연결/연결했습니다.

장갑 공격 :

  • 보스 펀치/기술은 이제 목표에 손상을 입힐 수 있습니다.

Phase 1:

  • 1 (하드) / 2 (심한) / 3 (비정상) 보트를 일정 기간 동안 방어하여 성공적으로 탈출 할 수 있습니다.
  • 1 (하드) / 2 (심한 / 비정상) 보트가 결승선에 도달하기 전에 죽어 가면 습격이 자동으로 실패합니다.
  • 장갑 타이탄 보스에는 2 단계가 시작되기 전에 그에게 실제 피해를 입히기 위해이 단계에서 침투 할 수있는 "갑옷"이 있습니다.
  • "Armor"는 기본 DMG 저항이 20.0%이며 갑옷이 남은 시간에 따라 최대 50.0%까지 올라갑니다.
  • 이 단계에서 "장갑 타이탄"이 75.0% 이하로 올라가는 것을 방지하는 소프트 캡.

Phase 2:

  • "장갑 타이탄"은 시프트 상태로 들어가서 속도를 높이고 손상을 증가 시키며 남은 방패가 손실됩니다.
  • 1 단계의 방패로 처리 된 모든 손상은 2 단계에서 "장갑 타이탄"에 대한 더 높은 손상 승수로 변환되며, 2.0% 방패 당 +1.0% 손상의 비율로 전환됩니다.
  • 타이탄의 파도와 싸우는 동안 그를 물리 치십시오.
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