헬다이버스 2: 밸런스 대개편, 스페이스 카우보이 워본드

작가: Madison Jan 14,2026

소니의 협동 3인칭 슈팅 게임, 헬다이버스 2가 중요한 밸런스 조정과 버그 수정을 도입한 새로운 업데이트를 받았습니다.

패치 01.002.200은 여러 무기와 전략 장비의 성능을 조정합니다. 개발사 애로우헤드는 또한 게임의 AI 계산 능력을 향상시켰는데, 이는 주로 다수의 적과의 전투 중 적의 반응성을 높입니다. 스튜디오는 이 개선이 전체 게임 성능에 미미한 영향을 동반한다고 언급했습니다.

이러한 게임플레이 조정의 결과로, 오토마톤 적들은 이제 더 도전적입니다. 그들은 대규모로 작동할 때 더 빠르게 반응합니다. 헬다이버스 2의 위협적인 봇들이 더 지능적으로 행동하고 더 빠른 결정을 내릴 준비를 하십시오.

또 다른 환영할 만한 개선 사항은 전략 장비 로드아웃 메뉴의 재구성입니다. 이제 다른 전략 장비 그룹에 대한 개선된 분류 체계를 갖추고 있습니다.

헬다이버스 2 보더라인 저스티스 워본드 스크린샷

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또한, 퍼블리셔 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 헬다이버스 2의 다음 워본드인 '보더라인 저스티스'를 공개했습니다. 이 확장팩은 '스페이스 카우보이' 테마를 소개하며, R-6 데드아이 레버 액션 헌팅 라이플, LAS-58 탈론 "리볼버" 보조무기, TED-63 다이너마이트와 같은 새로운 화기를 가져옵니다.

스페이스 카우보이 미학에 맞추기 위해, 이 업데이트에는 총집과 탄띠가 완비된 GS-17 프론티어 마샬 중형 아머 세트와 GS-66 로메이커 중장갑이 포함됩니다. 건슬링거 아머 패시브는 보조무기에 더 빠른 재장전, 더 빠른 뽑기 및 집어넣기, 감소된 반동으로 버프를 줍니다. 이 워본드는 3월 20일에 출시됩니다.

다음 헬다이버스 2 워본드는 스페이스 카우보이 테마를 소개합니다. 이미지 출처: 소니 인터랙티브 엔터테인먼트.

헬다이버스 2의 진행 중인 은하계 전쟁은 현재 일루미네이트 외계 종족에 집중되어 있으며, 그들은 슈퍼 어스를 향해 블랙홀을 점차 밀어붙이고 있습니다. 궁극적인 결과는 여전히 불확실하지만, 플레이어들은 이것이 일루미네이트의 모행성에 대한 공격이나 슈퍼 어스 자체에서의 최종 방어전으로 이어질 수 있다고 추측하고 있습니다.

헬다이버스 2 업데이트 01.002.200 패치 노트:

밸런싱

주무기
SMG-32 리프리맨드

탄퍼짐이 50에서 40으로 감소

SG-8S 슬러거

탄퍼짐이 20에서 6으로 감소피해량이 250에서 280으로 증가

AR-23C 리버레이터 컨커시브

발사 속도가 320에서 400으로 증가

R-63 딜리전스

탄창 용량이 20에서 25로 증가

MP-98 나이트

피해량이 65에서 70으로 증가

STA-11 SMG

피해량이 65에서 70으로 증가

SMG-37 디펜더

피해량이 75에서 80으로 증가

SMG-72 펌멜러

피해량이 65에서 70으로 증가적용 가능한 대상에 기절을 적용하는 데 필요한 탄 수가 감소, 탄당 기절 수치가 1.0에서 1.25로 증가

AR-23 리버레이터

피해량이 70에서 80으로 증가

STA-52 어설트 라이플

피해량이 70에서 80으로 증가

BR-14 어저딕케이터

피해량이 90에서 95로 증가

AR-61 텐더라이저

피해량이 95에서 105로 증가

R-36 이럽터

투사체 방어구 관통력이 중간(3)에서 중장갑(4)으로 증가투사체 수명이 0.7초에서 1초로 증가

전략 장비

이글 110MM 로켓 포드

사용 횟수가 2에서 3으로 증가

EXO-45 패트리어트 엑소수트

사용 횟수가 2에서 3으로 증가

EXO-49 이맨시페이터 엑소수트

사용 횟수가 2에서 3으로 증가

TX-41 스테릴라이저

인체공학성이 5에서 20으로 증가

M-105 스톨워트

피해량이 70에서 80으로 증가

MG-206 헤비 머신건

빗맞음으로 전환되기 전 더 넓은 각도 범위에서 방어구 관통력 향상

적:

최근 소프트웨어 분석을 통해 오토마톤의 상황 인식 시스템에 대한 업데이트가 발견되었습니다. 그들은 이제 덜 쉽게 정신이 산만해져 대규모로 모였을 때 반응 속도가 증가합니다.게임이 수행할 수 있는 AI 계산 횟수를 증가시켰습니다. 이는 주로 많은 적이 활성화된 시나리오에서 적의 반응성을 향상시키지만, 게임 성능에 약간의 영향을 미칩니다.새로운 정보에 따르면, 민주주의의 적들이 헬다이버 대공 전술에 대응하려 시도하고 있습니다. 새로 생산된 오토마톤 수송선은 강화된 선체를 갖추어 본체가 상당히 더 많은 피해를 견딜 수 있습니다.일루미네이트 워프 선박이 비행 중에 보호 실드를 전개하는 것이 관찰되었습니다.오토마톤 수송선: 본체 체력이 2500에서 3500으로 증가일루미네이트 수송선: 이제 착륙한 동종 선박과 동일한 실드 보호를 사용

바라저 탱크 포탑

방어구 수치가 잘못 설정되어 0이었던 문제 수정. 이제 올바르게 방어구 수치 5를 가짐포탑 이제 전면과 후면에 취약점을 갖추며, 각각 750 HP와 방어구 수치 3을 가짐

게임플레이

설정:

일반적인 조준 반전 옵션과 별도로 자이로 입력 반전을 위한 새로운 전용 설정 추가전략 장비 로드아웃 메뉴가 다른 전략 장비 유형에 대한 새로운 분류 체계로 업데이트됨

수정 사항

최우선 해결된 문제:

추출 신호기가 적 위에 착륙할 경우 때때로 도달할 수 없게 될 수 있는 문제 수정행성 식민지 환경에서 일반 성능 최적화 구현

충돌, 정지 및 소프트 락 수정:

불량한 네트워크 조건에서 터미니드와 싸울 때 발생하는 충돌 수정PC 시스템에서 게임 종료 시 발생하는 드문 충돌 수정대량의 화면 내 파티클로 인해 발생할 수 있는 충돌 수정필요한 전략 장비를 사용할 수 없게 되면 호출 장비가 필요한 목표를 완료하지 못하게 될 수 있는 문제 수정

무기 및 전략 장비

G-123 서멀라이트 수류탄이 때때로 작동 준비에 실패하는 문제 수정LAS-17 더블 에지 사이클 사용 시 발생하는 드문 충돌 해결CB-9 익스플로딩 크로스보드를 재장전 중 무기를 교체할 때 가끔 재장전을 완료하지 않고 가득 찬 탄창을 버리는 버그 수정

소셜 및 멀티플레이어 수정

저활동 지역의 플레이어들이 행성 홀로그램에서 예상보다 적은 로비를 보게 되는 문제 수정저활동 지역에서 로비가 이전만큼 자주 참가 요청을 받지 못하던 문제 해결저트래픽 행성에서 퀵플레이가 난이도 설정과 관계없이 친구의 게임에 자동으로 참가하던 문제 해결연결 상태가 좋지 않은 호스트에 연결되었을 때 글로미 임무 중 연결 끊김 문제가 발생할 수 있는 문제 수정무기 들어올리기 감정 표현을 취소한 후 발생하는 일부 상호작용 문제 수정친구 추가, 제거, 차단 또는 차단 해제 시 플레이어 목록의 플레이어 카드가 패널이 새로고침될 때까지 세부 정보가 누락된 흰색 텍스트로 표시되는 표시 문제 수정참가 시 로드아웃 화면에 있던 분대원을 음소거하거나 추방하지 못하게 하는 문제 수정일부 새로운 스팀 플레이어의 프로필 이름이 게임 내에서 잘못 표시되던 버그 수정

기타 수정 사항

전체 성능 향상을 위해 여러 메모리 누수 해결의도치 않게 오래된 텍스트 채팅 메시지가 다시 나타나는 문제 수정민주주의 우주 정거장의 진행률 막대가 의도치 않게 구부러져 나타나던 문제 수정초기 언어 선택이 영어(미국)로 설정되었을 때 메뉴 탐색이 차단되던 버그 수정무기 들어올리기 감정 표현이 무기의 조준 방향으로 투사체를 올바르게 발사하도록 수정이전 해결 시도에도 불구하고 랙돌 상태에서 나온 후 헬다이버가 지면을 가로질러 미끄러지던 문제 수정

알려진 문제점

최우선:

블랙 박스 임무 단말기가 지형 부분 내에 생성될 경우 사용 불가능해질 수 있음전략 장비 배치 볼이 절벽과 특정 표면에서 불규칙하게 튈 수 있음DSS 유닛에 대한 밸런싱 및 기능 조정 필요일루미네이트에 대한 주민 대피 임무에서 길 찾기 문제Dolby Atmos 기능이 PS5 콘솔에서 작동하지 않음

중간 우선순위:

플레이어가 추출 중 펠리칸-1의 경사로에 가끔 끼일 수 있음현재 장착한 망토가 무기고 탭에서 올바르게 표시되지 않고 빈 회색 망토로 나타날 수 있음함선에서 "이것이 민주주의다" 감정 표현을 사용하는 플레이어가 의도치 않게 팀원을 예기치 않은 우주 산책에 보낼 수 있음AX/TX-13 "가드 독"이 탄약이 떨어졌을 때 빈 탄약 표시기를 표시하지 않음고배율 스코프를 사용할 때 LAS-5 사이드로 카메라가 올바르게 확대되지 않음차지 업 메커니즘이 있는 무기가 때때로 의도된 RPM 제한보다 빠르게 발사될 수 있음

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