地獄潜兵2:ゲームバランス大規模改善と宇宙カウボーイ戦争債権の導入

著者: Madison Jan 14,2026

Sonyの協力型サードパーソン・シューティングゲーム『Helldivers 2』に、重要なバランス調整とバグ修正を含む新アップデートが配信されました。

パッチ01.002.200では、いくつかの武器とストラテジェムの性能が調整されています。開発元のArrowheadはまた、ゲームのAI計算能力を向上させており、これは主に大量の敵がいる戦闘中の敵の応答性を高めるものです。スタジオは、この改善によりゲーム全体のパフォーマンスにわずかな影響が出ることに言及しています。

これらのゲームプレイ調整の結果、オートマトン敵はより手ごわくなり、大集団で行動する際に素早く反応するようになりました。『Helldivers 2』の強力なボットたちがより賢く、迅速な判断を下すことに備えましょう。

もうひとつの歓迎すべき改善点は、ストラテジェム装備メニューの再編成です。異なるストラテジェムグループの分類が改良されました。

Helldivers 2 Borderline Justice ウォーボンド スクリーンショット

6枚の画像

さらに、パブリッシャーのSony Interactive Entertainmentは、『Helldivers 2』の次のウォーボンド「ボーダーライン・ジャスティス」を発表しました。この拡張コンテンツは「スペースカウボーイ」をテーマとしており、R-6 デッドアイ(レバーアクション式狩猟銃)、LAS-58 タロン(「リボルバー」サイドアーム)、TED-63 ダイナマイトといった新たな銃器を導入します。

スペースカウボーイの美学に合わせるため、このアップデートにはホルスターとバンドリエアを備えたGS-17 フロンティア・マーシャル中鎧セットとGS-66 ローメーカー重鎧が含まれています。ガンスリンガー鎧のパッシブ効果は、セカンダリ武器のリロード速度向上、抜刀・納刀の高速化、反動軽減です。このウォーボンドは3月20日にリリースされます。

次のHelldivers 2ウォーボンドはスペースカウボーイをテーマとしています。画像提供: Sony Interactive Entertainment。

『Helldivers 2』における継続中の銀河戦争は現在、イルミネート異星種族を中心としており、彼らはブラックホールをスーパーアースへと徐々に押し進めています。最終的な結果は未だ不透明ですが、プレイヤーたちはこれがイルミネートの母星への攻撃、あるいはスーパーアース自体での最終防衛戦につながる可能性があると推測しています。

Helldivers 2 アップデート 01.002.200 パッチノート:

バランス調整

主武器
SMG-32 レプリマンド

拡散を50から40に減少

SG-8S スラッガー

拡散を20から6に減少ダメージを250から280に増加

AR-23C リベレーター・コンカッシブ

発射速度を320から400に増加

R-63 ディリジェンス

マガジン容量を20から25に増加

MP-98 ナイト

ダメージを65から70に増加

STA-11 SMG

ダメージを65から70に増加

SMG-37 ディフェンダー

ダメージを75から80に増加

SMG-72 パメラー

ダメージを65から70に増加適用可能な標的にスタン効果を適用するのに必要な弾数が減少、弾丸ごとのスタン値が1.0から1.25に増加

AR-23 リベレーター

ダメージを70から80に増加

STA-52 アサルトライフル

ダメージを70から80に増加

BR-14 アジャディケーター

ダメージを90から95に増加

AR-61 テンダライザー

ダメージを95から105に増加

R-36 エラプター

弾丸の装甲貫通力が中 (3) から重 (4) に向上弾丸の生存時間を0.7秒から1秒に増加

ストラテジェム

イーグル 110MM ロケットポッド

使用回数を2から3に増加

EXO-45 パトリオット エクソスーツ

使用回数を2から3に増加

EXO-49 エマンシペーター エクソスーツ

使用回数を2から3に増加

TX-41 ステリライザー

人間工学を5から20に向上

M-105 ストールワート

ダメージを70から80に増加

MG-206 ヘビーマシンガン

より広い角度範囲で、かすり弾に移行する前の装甲貫通力を改善

敵:

最近のソフトウェア分析により、オートマトンの状況認識システムが更新されたことが判明しました。彼らは以前ほど容易に気を散らさなくなり、大集団で集合した際の反応速度が向上しました。ゲームが実行できるAI計算の数を増やしました。これは主に、多くの敵が活動しているシナリオでの敵の応答性を高めるものですが、ゲームパフォーマンスにわずかな影響を与えます。新たな情報によると、民主主義の敵はヘルダイバーの対空戦術に対抗しようとしています。新しく生産されたオートマトンのドロップシップは船体が強化され、本体が大幅に多くのダメージに耐えられるようになりました。イルミネートのワープシップが飛行中に防御シールドを展開するのが観測されました。オートマトン ドロップシップ: 本体の耐久力を2500から3500に増加イルミネート ドロップシップ: 着陸時と同じシールド防御を使用するようになりました

バラージャー戦車ターレット

装甲値が誤って0に設定されていた問題を修正。現在、正しく装甲値5を持ちますターレットは前部と後部に脆弱点を備えるようになりました。それぞれ750HPと装甲値3です

ゲームプレイ

設定:

一般的な「視点反転」オプションとは別に、ジャイロ入力反転用の新たな専用設定を追加ストラテジェム装備メニューが更新され、異なるストラテジェムタイプの新しい分類システムが導入されました

修正点

最優先事項として解決された問題:

回収ビーコンが敵の上に着地した場合、時々到達不能になる問題を修正惑星コロニー環境における全体的なパフォーマンス最適化を実施

クラッシュ、ハング、ソフトロックの修正:

ネットワーク状態が悪い状況でターミニッドと戦闘中に発生するクラッシュを修正PCシステムでのゲーム終了時にまれに発生するクラッシュを修正画面上に大量のパーティクルがある場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正必要なストラテジェムが利用不能になった場合、呼び出し装備を必要とする目標の完了をプレイヤーが妨げられる問題を修正

武器とストラテジェム

G-123 サーミットグレネードが時々作動しない問題を修正LAS-17 ダブルエッジ・シックル使用時にまれに発生するクラッシュを解決CB-9 エクスプローディング・クロスボウのリロード中に武器を切り替えると、時々リロードを完了せずに満タンのマガジンを廃棄してしまうバグを修正

ソーシャル & マルチプレイヤー修正

活動の少ない地域のプレイヤーが、惑星ホログラム上で予想よりも少ない利用可能なロビーしか表示されない問題を修正活動の少ない地域において、ロビーが以前ほど頻繁に参加リクエストを受け取らなくなっていた問題を修正トラフィックの少ない惑星で、クイックプレイが難易度設定に関わらず自動的にフレンドのゲームに参加してしまう問題を修正接続状態の悪いホストに接続している場合、グロームミッション中に発生する可能性のある切断問題を修正武器掲げエモートをキャンセルした後に発生するいくつかのインタラクションの問題を修正フレンドリストで、フレンドの追加、削除、ブロック、ブロック解除を行うと、パネルが更新されるまでプレイヤーカードの詳細が欠落した白いテキストで表示される表示問題を修正参加時にロードアウト画面にいた分隊メンバーをミュートまたはキックできない問題を修正一部の新しいSteamプレイヤーのプロフィール名がゲーム内で誤って表示されるバグを修正

その他の修正

全体的なパフォーマンス向上のため、いくつかのメモリリークに対処古いテキストチャットメッセージが意図せず再表示される問題を修正民主主義宇宙ステーションの進行状況バーが意図せず曲がって表示される問題を修正初期言語選択が英語(米国)に設定されている場合、メニューナビゲーションがブロックされるバグを修正武器掲げエモートが、武器の照準方向に正しく弾丸を発射するよう修正ヘルダイバーがラグドール状態から抜けた後、地面を滑る問題を修正(以前の修正試みにもかかわらず)

既知の問題

最優先事項:

ブラックボックスミッション端末が、地形に部分的に埋まってスポーンすると使用不能になる可能性ストラテジェム展開ボールが崖や特定の表面で不規則に跳ね返る可能性DSSユニットのバランス調整と機能調整が必要イルミネートに対する「コロニスト避難」ミッションにおける経路探索の問題PS5コンソールでのドルビーアトモス機能が動作しない

中優先度:

回収時にプレイヤーがペリカン1のランプに時々引っかかる可能性現在装備しているケープがアーマリータブで正しく表示されず、空白の灰色のケープとして表示される船内で「これが民主主義だ」エモートを使用すると、意図せずチームメイトを予期しない宇宙遊泳に送り出す可能性AX/TX-13「ガードドッグ」が弾薬切れの際に空弾薬インジケーターを表示しないLAS-5 サイズ使用時に、高倍率スコープがカメラを適切にズームしないチャージアップ機構を持つ武器が、時々意図したRPM制限よりも速く発射されることがある

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