まとめ
- Neteaseは、1月10日のシーズン1のローンチに先立って、マーベルライバルの新しいバランスパッチをリリースしました。
- ファンは、デュエル主義者の間で圧倒的であると考えられてきた、ストームの能力へのバフに興奮しています。
- パッチには、マーベルのライバルのさまざまなチームアップ能力の調整も含まれています。
人気のヒーローシューターマーベルのライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、1月10日にキックオフする予定のゲームの熱心なシーズン1に間に合うように包括的なバランスパッチを展開しました。
2024年の終わりに向けて開始されたマーベルライバルは、世界中のゲーマーの注目を急速に獲得し、ヒーローシューターのジャンルに新鮮なエネルギーを注入しました。象徴的なマーベルキャラクターの名簿と、ペイロード、キャプチャポイント、強力な能力を備えたダイナミックなゲームプレイにより、ゲームは重要なニッチを切り開いています。シーズン1がファンタスティックフォーに焦点を合わせてアプローチするにつれて、NetEaseは、プレーヤーがタイムリーなバランスパッチに従事し続けることを保証します。
最新のパッチは、Marvel Rivalsのすべてのヒーローカテゴリに変化をもたらします。デュエリストの間では、ブラックパンサー、ホークアイ、ヘラ、スカーレットウィッチはマイナーナーフとダイヤルされ、ブラックウィドウ、マギック、ムーンナイト、ウルヴァリン、ウィンターソルジャーは健康の後押しとクールダウンの削減を受けます。以前は最も効果的ではないデュエリストの1つと考えられていたストームは、現在強化された能力を享受しています。ボルトラッシュの損傷は70から80に増加し、風の刃の発射速度は100m/sから150m/sに増加しています。
Venom、Thor、Captain Americaなどの先駆者もバフを受け取ります。キャプテン・アメリカとトールはどちらも健康の増加を見ていますが、ヴェノムのアビス・ダメージのeast宴は後押しされます。ストラテジストのカテゴリ、Cloak&Dagger、Jeff the Land Shark、Luna Snow、Mantis、およびRocket Raccoonは、クールダウンの減少や治癒率の増加など、さまざまな調整を見ています。
パッチは、いくつかのチームアップ能力の調整で終わります。これは、特定のヒーローが試合で選択されたときにアクティブになります。これらは、受動的な利益または追加の攻撃/防御オプションを提供できます。注目すべき変更には、ホークアイとブラックウィドウのシーズンボーナスの削減、ヘラ、トール、ロキのチームアップ、ロケットアライグマ、パニッシャー、ウィンターソルジャーを含む特定の組み合わせのクールダウン削減が含まれます。
変更を詳細に見るには、Marvel Rivalsシーズン1バランスパッチノートからのハイライトを次に示します。
デュエリスト
ブラックパンサー
- スピリットが40から30に低下したリフレッシュビブラニウムマークの後、自己に提供される追加の健康を減らし、追加の健康の上限は120から75に提供されます。
ブラックウィドウ
- 半径3メートルから半径5メートルのエッジダンサーの最初の効果の範囲を増やします。
- 艦隊の足が0スタミナから12秒から4秒まで回復するのに必要な時間を短縮します。
- 電気プラズマ爆発(究極の能力)に必要な時間を1秒から0.6秒に最大電力に達する。
ホークアイ
- 2つの爆風矢印ごとに広がり角をわずかに減らします。
- Archerの焦点のトリガー距離は、Archerの焦点を60メートルから40メートルに減らします。パッシブの最大追加のダメージを80から70に減らします。
ヘラ
- 基本健康を275から250に減らします。
マギック
- DarkChild formのumbral侵入損傷を115から135に増やします。
ムーンナイト
- Khonshu(Ultimate能力)の手によって生成されたタロンの数を10から14に増やします。
- 各タロンの爆発半径を4メートルから5メートルに増やします。
ナモール
- Monstro SpawnとFrozen Spawnの投げ雰囲気を調整します。これで、ナモールはより正確にそれらを希望の場所に投げることができます。
Psylocke
- 現在、ダンスオブザバタフライ(究極の能力)は、障壁(マグネトの金属の防波堤、ハルクの破壊不能なガードなど)をチェックします。
パニッシャー
- 救出と裁定の広がりをわずかに減らします。
スカーレットウィッチ
- カオスコントロールの固定損傷を50/sから60/sに増やします。
- 1秒あたりの割合を5%から3%に減らします。
- 30から35からChthonian Burstの発射体損傷を増やします。
嵐
- 風刃の発射体速度を100m/sから150m/sに増やし、50から55に左クリックします。
- ボルトラッシュダメージを70から80に増やします。
- オメガハリケーン(究極の能力)をリリースした後、自分に提供されるボーナスヘルスは350から450に増加します。さらに、その結論に続いて、余分な健康は即座に消えなくなりますが、代わりに100秒の割合で減少します。
リスの女の子
- 無敵のリス津波(究極の能力)に新しい効果を加える:リスは、ランダムに跳ね返るのではなく、跳ね返った後、最も近い敵に向かって駆けつけます。
- リス津波の健康を600から300に減らします。
冬の兵士
- バイオニックフックと汚染された電圧によって提供されるボーナスの健康を30から40に増やします。
- Rotersternの発射体損傷を70から75に増やします。
- 面積の損傷を70から65に減らし、40メートルの65%から60%に損傷の減衰を減らします。
- 基本健康を250から275に増やします。
ウルヴァリン
- ベースヘルスを300から350に増やします。
- 不死の動物が提供する損傷軽減率を50%から40%に減らします。
ヴァンガード
キャプテンアメリカ
- 3秒から2秒にリビングレジェンドを放出した後、シールド修復の遅延時間を短縮します。
- リバティラッシュクールダウンを12代から10秒に減らします。
- 基本健康を650から675に増やします。
- 自由料金(最終能力)を3400から3100にリリースするためのエネルギーコストを削減します。
- 110から100にリリースした後、自己に提供される追加の健康を減らします。
ドクター・ストレンジ
- 狂気とガンマの大渦の大流行にダメージの欠陥を追加します。 5メートルから始まり、8メートルで70%に減少します。
- セラフィムのシールドを80/sから70/sに解放した後、シールド値の回復率をわずかに減少させます。
トール
- 基本健康を500から525に増やします。
- Thunderの神(究極の能力)の間に効果を制御するために免疫を追加しました。
ハルク
- ヒーローハルクの破壊不可能なガードガンマシールド値を250から200に減らします。
毒
- 失われた健康ポイントごとに得られた共生レジリエンスボーナスの健康比を1から1.2に増やします。
- Abyss(究極の能力)のeast宴の基本損傷を40から50に増やします。
ストラテジスト
マント&ダガー
- ダガーストームクールダウンを15代から12秒に減らします。
- 永遠の絆(究極の能力)のダッシュ数を3から4に増やします。
ジェフ・ザ・ランド・サメ
- それはジェフです! (究極の能力)は、10mの球体から半径10m、高さ5mの円筒形の呪文フィールドまでの範囲です。
- Joyful Splashの癒しを140/sから150/sに増やします。
ルナ・スノー
- 両方の世界の運命における治癒と損傷を0.1秒から0.5秒に切り替えるための間隔を増やします。
マンティス
- 自然の好意(パッシブ)運動が2.5m/sから1.5m/sに増加することを減らします。
ロケットアライグマ
- 修復モードの治癒を1/s/s/sあたり70に増やします。
チームアップ能力
ホークアイ - ブラックウィドウ
- Hawkeyeのシーズンボーナスを20%から15%に削減します。
ヘラ - トール - ロキ
- Helaのシーズンボーナスを20%から15%に削減します。
ルナ・スノー - ナモール
- 凍結したスポーンダメージを25から27に増やします。
- 敵を25%から30%にヒットするために適用される凍結した産卵効果を増加させます。
- 16〜18から18から凍った産卵損傷を増やします。
ロケットアライグマ - パニッシャー - ウィンターソルジャー
- 弾薬の発明のクールダウンを45代から40代まで減らします。
スカーレットウィッチ - マグネトー
- 55から60から金属融合発射物の損傷を増加させます。
- メタリックフュージョンスペルフィールドダメージを30から35から増やします。
トール - ストーム - キャプテンアメリカ
- 充電された強風のクールダウンを20代から15秒に減らします。
- 充電された強風の損傷を50から55に増やします。