O shooter cooperativo em terceira pessoa da Sony, Helldivers 2, recebeu uma nova atualização que introduz ajustes significativos de balanceamento e correções de bugs.
O patch 01.002.200 ajusta o poder de várias armas e estratagemas. A desenvolvedora Arrowhead também aumentou a capacidade do jogo para cálculos de IA, o que principalmente melhora a reatividade dos inimigos durante batalhas com um grande número de adversários. O estúdio observou que essa melhoria vem com um pequeno impacto no desempenho geral do jogo.
Como resultado desses ajustes na jogabilidade, os inimigos Automaton agora são mais desafiadores, pois reagem mais rapidamente quando operam em grandes grupos. Esteja preparado para que os formidáveis bots de Helldivers 2 ajam de forma mais inteligente e tomem decisões mais rápidas.
Outra melhoria bem-vinda é uma reorganização do menu de configuração de estratagemas, que agora apresenta uma categorização melhorada para os diferentes grupos de estratagemas.
Capturas de tela do Warbond 'Justiça Fronteiriça' de Helldivers 2


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Além disso, a publicadora Sony Interactive Entertainment revelou o próximo Warbond de Helldivers 2, intitulado 'Justiça Fronteiriça'. Esta expansão introduz um tema de 'cowboy espacial', trazendo novas armas de fogo como o rifle de caça de ação por alavanca R-6 Deadeye, a arma secundária "revólver" LAS-58 Talon e a TED-63 Dinamite.
Para combinar com a estética de cowboy espacial, a atualização inclui o conjunto de armadura média GS-17 Xerife da Fronteira e a armadura pesada GS-66 Legislador, completo com coldre e bandoleira. A habilidade passiva da armadura Pistoleiro aumenta as armas secundárias com recarga mais rápida, sacar e guardar mais rápido e recuo reduzido. Este Warbond será lançado em 20 de março.

A Guerra Galáctica em curso em Helldivers 2 está atualmente centrada na facção alienígena Iluminados, que está gradualmente empurrando um buraco negro em direção à Super Terra. O resultado final permanece incerto, mas os jogadores especulam que isso poderia levar a um ataque ao planeta natal dos Iluminados ou a uma defesa final na própria Super Terra.
Notas do patch 01.002.200 de Helldivers 2:
Balanceamento
Armas primárias
SMG-32 Reprimand
Dispersão reduzida de 50 para 40
SG-8S Slugger
Dispersão reduzida de 20 para 6Dano aumentado de 250 para 280
AR-23C Liberator Concussive
Taxa de tiro aumentada de 320 para 400
R-63 Diligence
Capacidade do carregador aumentada de 20 para 25
MP-98 Knight
Dano aumentado de 65 para 70
STA-11 SMG
Dano aumentado de 65 para 70
SMG-37 Defender
Dano aumentado de 75 para 80
SMG-72 Pummeler
Dano aumentado de 65 para 70Agora requer menos tiros para aplicar atordoamento em alvos aplicáveis, valor de atordoamento aumentado de 1.0 para 1.25 por bala
AR-23 Liberator
Dano aumentado de 70 para 80
STA-52 Assault Rifle
Dano aumentado de 70 para 80
BR-14 Adjudicator
Dano aumentado de 90 para 95
AR-61 Tenderizer
Dano aumentado de 95 para 105
R-36 Eruptor
Penetração de armadura do projétil aumentada de Média (3) para Pesada (4)Vida útil do projétil aumentada de 0.7 para 1 seg
Estratagemas
Eagle 110MM Rocket Pods
Usos aumentados de 2 para 3
EXO-45 Patriot Exosuit
Usos aumentados de 2 para 3
EXO-49 Emancipator Exosuit
Usos aumentados de 2 para 3
TX-41 Sterilizer
Ergonomia aumentada de 5 para 20
M-105 Stalwart
Dano aumentado de 70 para 80
MG-206 Heavy Machine Gun
Penetração de armadura melhorada em uma faixa mais ampla de ângulos antes de transicionar para tiros de raspão
Inimigos:
Uma análise de software recente revelou uma atualização nos sistemas de consciência situacional dos Automatons. Eles agora são menos facilmente distraídos, aumentando sua velocidade de reação quando reunidos em grandes números.Aumentamos o número de cálculos de IA que o jogo pode realizar. Isso principalmente melhora a reatividade dos inimigos em cenários onde muitos inimigos estão ativos, embora impacte levemente o desempenho do jogo.De acordo com novas informações, os inimigos da Democracia estão tentando neutralizar as táticas antiaéreas dos Helldivers. Novos dropships Automaton produzidos apresentam cascos reforçados, permitindo que o corpo principal resista a significativamente mais danos.Naves de Dobra dos Iluminados foram observadas implantando seus escudos protetores durante o voo.Dropships Automaton: Vida do corpo principal aumentada de 2500 para 3500Dropships dos Iluminados: Agora usam as mesmas proteções de escudo que suas contrapartes pousadas
Torre do Tanque Barrager
Corrigido um problema onde o valor de armadura estava incorretamente definido como 0. Agora corretamente tem um valor de armadura de 5A torre agora também apresenta pontos vulneráveis na frente e atrás, cada um com 750 PV e um valor de armadura de 3
Jogabilidade
Configurações:
Adicionadas novas configurações dedicadas para inverter a entrada do giroscópio, separadas das opções gerais de Inverter VisãoO menu de configuração de estratagemas foi atualizado com um novo sistema de categorização para diferentes tipos de estratagemas
Correções
Problemas de Prioridade Máxima Resolvidos:
Corrigido um problema onde os faróis de extração às vezes podiam se tornar inacessíveis se pousassem em inimigosOtimizações gerais de desempenho implementadas em ambientes de colônias planetárias
Correções de Travamentos, Congelamentos e Bloqueios Parciais:
Corrigido um travamento que ocorria ao lutar contra Terminídeos sob condições de rede ruinsCorrigido um travamento raro durante o encerramento do jogo em sistemas PCCorrigido um travamento que podia ocorrer com um alto volume de partículas na telaCorrigido um problema onde os jogadores podiam ser impedidos de completar objetivos que requeriam equipamento de chamada se o estratagema necessário se tornasse indisponível
Armas e Estratagemas
Corrigido granadas termíticas G-123 às vezes falhando em armarResolvido um travamento raro ao usar a LAS-17 Double-Edge SickleCorrigido um bug onde trocar de arma enquanto recarregava a CB-9 Exploding Crossbow às vezes descartava um carregador cheio sem completar a recarga
Correções Sociais e Multijogador
Corrigido um problema que fazia jogadores em regiões de baixa atividade verem menos salas disponíveis no holograma planetário do que o esperadoCorrigido um problema em regiões de baixa atividade onde as salas não estavam recebendo pedidos de entrada com a mesma frequência de antesResolvido um problema em planetas de baixo tráfego onde o Jogo Rápido entrava automaticamente no jogo de um amigo, independente da configuração de dificuldadeCorrigido um problema de desconexão que podia ocorrer durante missões Gloom ao se conectar a um anfitrião com conexão ruimCorrigidos alguns problemas de interação que ocorriam após cancelar o emote de Levantar ArmaCorrigido um problema de exibição onde adicionar, remover, bloquear ou desbloquear amigos fazia os cartões de jogador na lista de amigos mostrarem texto branco com detalhes ausentes até que o painel fosse atualizadoCorrigido um problema que impedia jogadores de silenciar ou expulsar membros do esquadrão que estavam na tela de configuração ao entrarCorrigido um bug que fazia os nomes de perfil de alguns novos jogadores da Steam serem exibidos incorretamente no jogo
Correções Diversas
Resolvidos vários vazamentos de memória para melhorar o desempenho geralCorrigidas mensagens antigas do chat de texto reaparecendo sem intençãoCorrigido um problema onde as barras de progresso na Estação Espacial Democracia apareciam involuntariamente curvadasCorrigido um bug que bloqueava a navegação no menu quando a seleção de idioma inicial estava definida para Inglês (EUA)Corrigido o emote de levantar arma para disparar projéteis corretamente na direção apontada da armaCorrigido Helldivers deslizando pelo chão após sair do estado de boneco de pano (apesar de nossas tentativas anteriores de resolver este problema)
Problemas Conhecidos
Prioridade Máxima:
Terminais de missão de caixa preta podem se tornar inutilizáveis se surgirem parcialmente dentro do terrenoBolas de implantação de estratagemas podem quicar erraticamente em penhascos e certas superfíciesAjustes de balanceamento e funcionalidade necessários para as unidades DSSProblemas de pathfinding em missões de Evacuar Colonos contra os IluminadosFuncionalidade Dolby Atmos não funcionando em consoles PS5
Prioridade Média:
Jogadores ocasionalmente podem ficar presos na rampa do Pelican-1 durante a extraçãoAs capas atualmente equipadas não são exibidas corretamente na aba Arsenal, aparecendo como uma capa cinza em brancoJogadores usando o emote "Isto é Democracia" em sua nave podem involuntariamente enviar companheiros de equipe em caminhadas espaciais inesperadasO AX/TX-13 "Guard Dog" não exibe um indicador de munição vazia quando sem muniçãoMiras de maior aumento não ampliam a câmera corretamente ao usar a LAS-5 ScytheArmas com mecânicas de carga às vezes podem disparar mais rápido do que seu limite de RPM pretendido