Helldivers 2 : Refonte de l'équilibre et Contrat de Guerre du Cowboy Spatial

Auteur: Madison Jan 14,2026

Le jeu de tir coopératif à la troisième personne de Sony, Helldivers 2, a reçu une nouvelle mise à jour qui introduit des ajustements d'équilibrage significatifs et des corrections de bugs.

Le correctif 01.002.200 ajuste la puissance de plusieurs armes et stratagèmes. Le développeur Arrowhead a également augmenté la capacité de calcul de l'IA du jeu, ce qui améliore principalement la réactivité des ennemis lors des combats contre de nombreux adversaires. Le studio a noté que cette amélioration s'accompagne d'un léger impact sur les performances globales du jeu.

En conséquence de ces ajustements de gameplay, les ennemis Automatons sont désormais plus difficiles, car ils réagissent plus rapidement lorsqu'ils opèrent en grand nombre. Préparez-vous à ce que les redoutables robots d'Helldivers 2 agissent de manière plus intelligente et prennent des décisions plus rapides.

Une autre amélioration bienvenue est une réorganisation du menu de chargement des stratagèmes, qui présente désormais une catégorisation améliorée pour les différents groupes de stratagèmes.

Captures d'écran du Warbond "Justice Limite" d'Helldivers 2

6 Images

De plus, l'éditeur Sony Interactive Entertainment a dévoilé le prochain Warbond d'Helldivers 2, intitulé "Justice Limite". Cette extension introduit un thème de "space cowboy", apportant de nouvelles armes à feu telles que le fusil de chasse à levier R-6 Deadeye, l'arme de poing "revolver" LAS-58 Talon et le TED-63 Dynamite.

Pour correspondre à l'esthétique space cowboy, la mise à jour inclut l'ensemble d'armure moyenne GS-17 Maréchal des Frontières et l'armure lourde GS-66 Législateur, complétés par un étui et une bandoulière. La compétence passive de l'armure Pistolero renforce les armes secondaires avec un rechargement plus rapide, un dégainage et un rangement accélérés, et une réduction du recul. Ce Warbond sortira le 20 mars.

Le prochain Warbond d'Helldivers 2 introduit un thème space cowboy. Crédit image : Sony Interactive Entertainment.

La Guerre Galactique en cours dans Helldivers 2 est actuellement centrée sur la faction alien Illuminée, qui pousse progressivement un trou noir vers Super Terre. L'issue finale reste incertaine, mais les joueurs spéculent que cela pourrait conduire à un assaut sur le monde natal des Illuminés ou à une ultime défense sur Super Terre elle-même.

Notes de correctif de la mise à jour 01.002.200 d'Helldivers 2 :

Équilibrage

Armes principales
SMG-32 Réprimande

Dispersion réduite de 50 à 40

SG-8S Slugger

Dispersion réduite de 20 à 6Dégâts augmentés de 250 à 280

AR-23C Libérateur Étourdissant

Cadence de tir augmentée de 320 à 400

R-63 Diligence

Capacité du chargeur augmentée de 20 à 25

MP-98 Chevalier

Dégâts augmentés de 65 à 70

PM STA-11

Dégâts augmentés de 65 à 70

SMG-37 Défenseur

Dégâts augmentés de 75 à 80

SMG-72 Marteleur

Dégâts augmentés de 65 à 70Nécessite désormais moins de tirs pour étourdir les cibles concernées, valeur d'étourdissement augmentée de 1.0 à 1.25 par balle

AR-23 Libérateur

Dégâts augmentés de 70 à 80

Fusil d'assaut STA-52

Dégâts augmentés de 70 à 80

BR-14 Arbitre

Dégâts augmentés de 90 à 95

AR-61 Attendrisseur

Dégâts augmentés de 95 à 105

R-36 Érupteur

Pénétration d'armure des projectiles augmentée de Moyenne (3) à Lourde (4)Durée de vie des projectiles augmentée de 0.7 à 1 sec

Stratagèmes

Pods de roquettes 110MM de l'Aigle

Utilisations augmentées de 2 à 3

Exosquelette Patriot EXO-45

Utilisations augmentées de 2 à 3

Exosquelette Émancipateur EXO-49

Utilisations augmentées de 2 à 3

TX-41 Stérilisateur

Ergonomie augmentée de 5 à 20

M-105 Inébranlable

Dégâts augmentés de 70 à 80

Mitrailleuse lourde MG-206

Pénétration d'armure améliorée sur une plus large gamme d'angles avant de passer à des ricochets

Ennemis :

Une analyse logicielle récente a révélé une mise à jour des systèmes de conscience situationnelle des Automatons. Ils sont désormais moins facilement distraits, augmentant leur vitesse de réaction lorsqu'ils sont rassemblés en grand nombre.Nous avons augmenté le nombre de calculs d'IA que le jeu peut effectuer. Cela améliore principalement la réactivité des ennemis dans les scénarios où de nombreux ennemis sont actifs, bien que cela impacte légèrement les performances du jeu.Selon de nouveaux renseignements, les ennemis de la Démocratie tentent de contrer les tactiques anti-aériennes des Helldivers. Les nouveaux vaisseaux de débarquement Automatons produits présentent des coques renforcées, permettant à la structure principale de résister à nettement plus de dégâts.Des Vaisseaux de Distorsion Illuminés ont été observés déployant leurs boucliers protecteurs en vol.Vaisseaux de débarquement Automatons : Points de vie de la structure principale augmentés de 2500 à 3500Vaisseaux de débarquement Illuminés : Utilisent désormais les mêmes protections de bouclier que leurs homologues au sol

Tourelle de Char Barrager

Correction d'un problème où la valeur d'armure était incorrectement définie à 0. A désormais correctement une valeur d'armure de 5La tourelle présente désormais également des points vulnérables à l'avant et à l'arrière, chacun avec 750 PV et une valeur d'armure de 3

Gameplay

Paramètres :

Ajout de nouveaux paramètres dédiés pour l'inversion de l'entrée gyroscopique, distincts des options générales d'inversion de la viséeLe menu de chargement des stratagèmes a été mis à jour avec un nouveau système de catégorisation pour les différents types de stratagèmes

Corrections

Problèmes de priorité maximale résolus :

Correction d'un problème où les balises d'extraction pouvaient parfois devenir inaccessibles si elles atterrissaient sur des ennemisOptimisations générales des performances mises en œuvre dans les environnements de colonies planétaires

Corrections de plantages, blocages et verrous logiciels :

Correction d'un plantage survenant lors de combats contre les Terminides dans de mauvaises conditions réseauCorrection d'un plantage rare lors de la fermeture du jeu sur les systèmes PCCorrection d'un plantage pouvant survenir avec un volume élevé de particules à l'écranCorrection d'un problème où les joueurs pouvaient être empêchés de terminer des objectifs nécessitant de l'équipement largué si le stratagème requis devenait indisponible

Armes et Stratagèmes

Correction des Grenades thermites G-123 échouant parfois à s'armerRésolution d'un plantage rare lors de l'utilisation de la Faux LAS-17 Double TranchantCorrection d'un bug où changer d'arme pendant le rechargement de l'Arbalète explosive CB-9 pouvait parfois jeter un chargeur plein sans terminer le rechargement

Corrections sociales et multijoueur

Correction d'un problème faisant que les joueurs dans des régions à faible activité voyaient moins de lobbies disponibles sur l'hologramme planétaire que prévuCorrection d'un problème dans les régions à faible activité où les lobbies ne recevaient pas de demandes de rejoindre aussi fréquemment qu'auparavantRésolution d'un problème sur les planètes à faible trafic où le Jeu Rapide rejoignait automatiquement une partie d'un ami, quel que soit le niveau de difficultéCorrection d'un problème de déconnexion pouvant survenir lors des missions Gloom lorsqu'on est connecté à un hôte avec une mauvaise connexionCorrection de certains problèmes d'interaction survenant après l'annulation de l'émote "Lever l'Arme"Correction d'un problème d'affichage où l'ajout, la suppression, le blocage ou le déblocage d'amis faisait que les cartes de joueur dans la liste d'amis affichaient du texte blanc avec des détails manquants jusqu'au rafraîchissement du panneauCorrection d'un problème empêchant les joueurs de réduire au silence ou d'expulser les membres de l'escouade qui se trouvaient dans l'écran de chargement lors de leur arrivéeCorrection d'un bug faisant que les noms de profil de certains nouveaux joueurs Steam s'affichaient incorrectement dans le jeu

Corrections diverses

Résolution de plusieurs fuites de mémoire pour améliorer les performances globalesCorrection de l'apparition non désirée d'anciens messages de chat textuelCorrection d'un problème où les barres de progression sur la Station Spatiale Démocratie apparaissaient involontairement incurvéesCorrection d'un bug qui bloquait la navigation dans les menus lorsque la sélection de langue initiale était définie sur Anglais (États-Unis)Correction de l'émote "lever l'arme" pour qu'elle tire correctement les projectiles dans la direction visée par l'armeCorrection des Helldivers glissant sur le sol après avoir quitté l'état de poupée de chiffon (malgré nos précédentes tentatives de résolution de ce problème)

Problèmes connus

Priorité maximale :

Les terminaux de mission "boîte noire" peuvent devenir inutilisables s'ils apparaissent partiellement à l'intérieur du terrainLes balles de déploiement de stratagèmes peuvent rebondir de manière erratique sur les falaises et certaines surfacesAjustements d'équilibrage et de fonctionnalité nécessaires pour les unités DSSProblèmes de recherche de chemin dans les missions "Évacuer les Colons" contre les IlluminésFonctionnalité Dolby Atmos ne fonctionnant pas sur les consoles PS5

Priorité moyenne :

Les joueurs peuvent occasionnellement rester coincés sur la rampe du Pélican-1 pendant l'extractionLes capes actuellement équipées ne s'affichent pas correctement dans l'onglet Armurerie, apparaissant comme une cape grise viergeLes joueurs utilisant l'émote "C'est la Démocratie" sur leur vaisseau pourraient involontairement envoyer leurs coéquipiers en sortie spatiale inattendueL'AX/TX-13 "Chien de Garde" n'affiche pas d'indicateur de munitions vide lorsqu'il est à court de munitionsLes viseurs à fort grossissement ne zooment pas correctement la caméra lors de l'utilisation de la Faux LAS-5Les armes avec mécanique de charge peuvent parfois tirer plus vite que leur limite de RPM prévue

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