El shooter cooperativo en tercera persona de Sony, Helldivers 2, ha recibido una nueva actualización que introduce ajustes de equilibrio significativos y correcciones de errores.
El parche 01.002.200 ajusta el poder de varias armas y estratagemas. El desarrollador Arrowhead también ha aumentado la capacidad del juego para cálculos de IA, lo que mejora principalmente la capacidad de respuesta de los enemigos durante batallas con grandes cantidades de adversarios. El estudio señaló que esta mejora conlleva un impacto menor en el rendimiento general del juego.
Como resultado de estos ajustes en la jugabilidad, los enemigos Automaton ahora son más desafiantes, ya que reaccionan más rápido cuando operan en grandes grupos. Prepárate para que los formidables bots de Helldivers 2 actúen de manera más inteligente y tomen decisiones más rápidas.
Otra mejora bienvenida es una reorganización del menú de carga de estratagemas, que ahora presenta una categorización mejorada para los diferentes grupos de estratagemas.
Capturas de pantalla del Warbond 'Justicia en la Frontera' de Helldivers 2


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Además, la editora Sony Interactive Entertainment ha revelado el próximo Warbond de Helldivers 2, titulado 'Borderline Justice' (Justicia en la Frontera). Esta expansión introduce un tema de 'vaquero espacial', trayendo nuevas armas de fuego como el rifle de cacería de palanca R-6 Deadeye, la pistola secundaria "revólver" LAS-58 Talon y la TED-63 Dinamita.
Para coincidir con la estética de vaquero espacial, la actualización incluye el conjunto de armadura media GS-17 Frontier Marshal y la armadura pesada GS-66 Lawmaker, completas con una pistolera y una bandolera. La habilidad pasiva de la armadura Gunslinger potencia las armas secundarias con recarga más rápida, desenfunde y guardado más rápidos, y reducción del retroceso. Este Warbond se lanza el 20 de marzo.

La Guerra Galáctica en curso en Helldivers 2 se centra actualmente en la facción alienígena Illuminate, que está empujando gradualmente un agujero negro hacia Super Earth. El resultado final sigue siendo incierto, pero los jugadores especulan que esto podría conducir a un asalto al mundo natal de los Illuminate o a una defensa final en la propia Super Earth.
Notas del parche de la actualización 01.002.200 de Helldivers 2:
Equilibrio
Armas principales
SMG-32 Reprimand
Dispersión reducida de 50 a 40
SG-8S Slugger
Dispersión reducida de 20 a 6Daño aumentado de 250 a 280
AR-23C Liberator Concussive
Cadencia de fuego aumentada de 320 a 400
R-63 Diligence
Capacidad del cargador aumentada de 20 a 25
MP-98 Knight
Daño aumentado de 65 a 70
STA-11 SMG
Daño aumentado de 65 a 70
SMG-37 Defender
Daño aumentado de 75 a 80
SMG-72 Pummeler
Daño aumentado de 65 a 70Ahora requiere menos disparos para aplicar aturdimiento en objetivos aplicables, valor de aturdimiento aumentado de 1.0 a 1.25 por bala
AR-23 Liberator
Daño aumentado de 70 a 80
STA-52 Assault Rifle
Daño aumentado de 70 a 80
BR-14 Adjudicator
Daño aumentado de 90 a 95
AR-61 Tenderizer
Daño aumentado de 95 a 105
R-36 Eruptor
Penetración de blindaje del proyectil aumentada de Media (3) a Pesada (4)Vida útil del proyectil aumentada de 0.7 a 1 seg
Estratagemas
Eagle 110MM Rocket Pods
Usos aumentados de 2 a 3
EXO-45 Patriot Exosuit
Usos aumentados de 2 a 3
EXO-49 Emancipator Exosuit
Usos aumentados de 2 a 3
TX-41 Sterilizer
Ergonomía aumentada de 5 a 20
M-105 Stalwart
Daño aumentado de 70 a 80
MG-206 Heavy Machine Gun
Mejorada la penetración de blindaje en un rango más amplio de ángulos antes de transicionar a disparos de rebote
Enemigos:
Un análisis reciente del software descubrió una actualización en los sistemas de conciencia situacional de los Automatons. Ahora se distraen con menos facilidad, aumentando su velocidad de reacción cuando se reúnen en grandes cantidades.Hemos aumentado el número de cálculos de IA que el juego puede realizar. Esto mejora principalmente la capacidad de respuesta de los enemigos en escenarios donde muchos enemigos están activos, aunque impacta ligeramente el rendimiento del juego.Según nueva inteligencia, los enemigos de la Democracia están intentando contrarrestar las tácticas antiaéreas de los Helldivers. Las nuevas naves de desembarco Automaton producidas cuentan con cascos reforzados, permitiendo que el cuerpo principal resista significativamente más daño.Se ha observado que las Naves Warp de los Illuminate despliegan sus escudos protectores mientras están en vuelo.Naves de desembarco Automaton: Salud del cuerpo principal aumentada de 2500 a 3500Naves de desembarco Illuminate: Ahora usan las mismas protecciones de escudo que sus contrapartes aterrizadas
Torreta del Tanque Barrager
Corregido un problema donde el valor de blindaje estaba configurado incorrectamente en 0. Ahora tiene correctamente un valor de blindaje de 5La torreta ahora también presenta puntos vulnerables en el frente y la parte trasera, cada uno con 750 PV y un valor de blindaje de 3
Jugabilidad
Ajustes:
Añadidas nuevas opciones dedicadas para invertir la entrada de giroscopio, separadas de las opciones generales de Invertir VistaEl menú de carga de estratagemas ha sido actualizado con un nuevo sistema de categorización para los diferentes tipos de estratagemas
Correcciones
Problemas de máxima prioridad resueltos:
Corregido un problema donde las balizas de extracción a veces podían volverse inalcanzables si aterrizaban sobre enemigosImplementadas optimizaciones generales de rendimiento en entornos de colonias planetarias
Corrección de cierres inesperados, bloqueos y bloqueos parciales:
Corregido un cierre inesperado que ocurría al luchar contra Termínidos bajo condiciones de red deficientesCorregido un cierre inesperado raro durante el apagado del juego en sistemas PCCorregido un cierre inesperado que podía ocurrir con un alto volumen de partículas en pantallaCorregido un problema donde los jugadores podían verse impedidos de completar objetivos que requerían equipo de despliegue si la estratagema necesaria se volvía no disponible
Armas y Estratagemas
Corregidas las G-123 Granadas Termita que a veces no se armabanResuelto un cierre inesperado raro al usar la LAS-17 Double-Edge SickleCorregido un error donde cambiar de arma mientras se recargaba la CB-9 Ballesta Explosiva podía a veces descartar un cargador lleno sin completar la recarga
Correcciones sociales y multijugador
Corregido un problema que causaba que los jugadores en regiones de baja actividad vieran menos lobbies disponibles en el holograma planetario de lo esperadoCorregido un problema en regiones de baja actividad donde los lobbies no recibían solicitudes de unión con tanta frecuencia como antesSolucionado un problema en planetas de poco tráfico donde el juego rápido se unía automáticamente a una partida de un amigo, independientemente de la configuración de dificultadCorregido un problema de desconexión que podía ocurrir durante misiones Gloom cuando se estaba conectado a un anfitrión con una conexión deficienteCorregidos algunos problemas de interacción que ocurrían después de cancelar el gesto de Alzar ArmaCorregido un problema de visualización donde añadir, eliminar, bloquear o desbloquear amigos causaba que las tarjetas de jugador en la lista de amigos mostraran texto blanco con detalles faltantes hasta que se actualizaba el panelCorregido un problema que impedía a los jugadores silenciar o expulsar a miembros del escuadrón que estaban en la pantalla de carga al unirseCorregido un error que causaba que los nombres de perfil de algunos nuevos jugadores de Steam se mostraran incorrectamente en el juego
Correcciones varias
Solucionadas varias fugas de memoria para mejorar el rendimiento generalCorregidos mensajes antiguos de chat de texto que reaparecían involuntariamenteCorregido un problema donde las barras de progreso en la Estación Espacial Democracia aparecían involuntariamente curvadasCorregido un error que bloqueaba la navegación del menú cuando la selección de idioma inicial estaba configurada en Inglés (EE. UU.)Corregido el gesto de alzar arma para disparar correctamente los proyectiles en la dirección apuntada del armaCorregido el problema de los Helldivers deslizándose por el suelo después de salir del estado ragdoll (a pesar de nuestros intentos previos de resolver este problema)
Problemas conocidos
Máxima prioridad:
Los terminales de misión de caja negra pueden volverse inutilizables si aparecen parcialmente dentro del terrenoLas bolas de despliegue de estratagemas pueden rebotar erráticamente en acantilados y ciertas superficiesSe necesitan ajustes de equilibrio y funcionalidad para las unidades DSSProblemas de búsqueda de ruta en misiones de Evacuar Colonos contra los IlluminateLa funcionalidad Dolby Atmos no funciona en consolas PS5
Prioridad media:
Los jugadores pueden ocasionalmente quedar atascados en la rampa del Pelican-1 durante la extracciónLas capas equipadas actualmente no se muestran correctamente en la pestaña Armería, apareciendo como una capa gris en blancoLos jugadores que usan el gesto "Esto es Democracia" en su nave podrían enviar involuntariamente a compañeros a paseos espaciales inesperadosEl AX/TX-13 "Guard Dog" no muestra un indicador de munición vacía cuando se queda sin balasLas miras de mayor aumento no hacen zoom correctamente en la cámara al usar la LAS-5 ScytheLas armas con mecánicas de carga a veces pueden disparar más rápido que su límite de RPM previsto