Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

작가: Lily Feb 20,2025

전 Witcher 3 감독이 설립 한 스튜디오 인 IMGP%Rebel Wolves는 다가오는 타이틀 인 Blood of Dawnwalker *에 대한 획기적인 게임 메카닉을 공개합니다. 주인공 인 Coen은 이중 존재로 살아가고 있습니다 : 인간, 밤에는 뱀파이어. 이 이원성은 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다.

Dawnwalker의 혁신적인 게임 플레이의 피

다른 것과는 달리 밤새 역학

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director전 Witcher 3 감독이자 Rebel Wolves의 창립자 인 Konrad Tomaszkiewicz는 전형적인 슈퍼 히어로 내러티브에서 스튜디오가 출발했다고 설명합니다. 그는 관련된 한계를 가진 근거가있는 주인공을 만들려고했지만 여전히 선수들에게 특별한 맛을 제공합니다. 솔루션? 반 인간, 반 뱀파이어의 강점과 약점을 가진 주인공.

PC 게이머 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는이 정비사가 만든 독특한 게임 플레이를 강조했습니다. 하루 동안 코엔의 인간 형태는 그의 능력을 제한하는 반면, 그의 뱀파이어는 밤에 급증합니다. 이것은 Jekyll 박사와 하이드 씨와 같은 캐릭터의 고전적인 이중성을 반영하지만 대중 문화에 익숙하지만이 정도까지는 탐구되지 않은 개념입니다. 이 이중성은 전략적 깊이 레이어를 추가하여 플레이어가 시간을 기준으로 접근 방식을 조정하도록 강요합니다.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director야간 전투는 Coen의 향상된 능력, 특히 뱀파이어가 아닌 적에 비해 유리할 수 있습니다. 반대로, 주간 도전은 그의 뱀파이어 힘을 사용할 수 없기 때문에 더 교활하고 전략적 사고를 요구할 것입니다.

시간 자체는 자원이됩니다

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director복잡성의 또 다른 계층을 추가하면서, 전 Witcher 3 디자인 디렉터 인 Daniel Sadowski는 별도의 PC 게이머 인터뷰에서 "재료로"정비공을 공개했습니다 (2025 년 1 월 16 일). 이 정비공은 퀘스트 완료에 시간 제약 조건을 도입하여 플레이어가 작업을 우선 순위로 정해야합니다.

이것은 단순히 타이머가 아닙니다. 이야기 선택에 영향을 미치는 전략적 요소입니다. 하나의 퀘스트를 완료하면 미래의 임무 나 관계에 영향을 줄 수 있으므로 플레이어는 자신의 행동과 비 활동의 결과를 신중하게 고려해야합니다. Sadowski는 이러한 제한이 실제로 플레이어 경험을 향상시켜 선택에 집중하고 Coen의 여정과의 관계를 심화시킬 수 있다고 강조합니다.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director이 두 역학의 조합 인 낮 밤 역학과 자원 시간 시스템의 조합은 모든 결정에 상당한 가중치를 부여하는 풍부하게 짜여진 이야기 경험을 만듭니다. 플레이어가 선택한 선택은 고유 한 버전의 Coen 스토리를 형성 할 것입니다.