Rebel Wolves, el estudio fundado por un ex director de Witcher 3, presenta una mecánica de juego innovador para su próximo título, The Blood of Dawnwalker . El protagonista, Coen, vive una doble existencia: humano de día, vampiro por la noche. Esta dualidad afecta profundamente el juego.
The Blood of DawnwalkerLa innovadora jugabilidad
Una dinámica de la noche de día a diferencia de cualquier otra
Konrad Tomaszkiewicz, ex director de Witcher 3 y fundador de Rebel Wolves, explica la desviación del estudio de las típicas narrativas de superhéroes. Intentó crear una protagonista fundamentada con limitaciones identificables, pero aún así ofrece a los jugadores una muestra de lo extraordinario. La solución? Un protagonista con las fortalezas y debilidades de un medio humano, medio vampiro.
En una entrevista de PC Gamer, Tomaszkiewicz destacó el juego único que crea este mecánico. La forma humana de Coen durante el día limita sus habilidades, mientras que sus poderes vampíricos aumentan por la noche. Esto refleja la dualidad clásica de personajes como el doctor Jekyll y el Sr. Hyde, un concepto familiar en la cultura pop pero inexplorado en los juegos hasta este punto. Esta dualidad agrega una capa de profundidad estratégica, lo que obliga a los jugadores a adaptar su enfoque en función de la hora del día.
de combate nocturno podría favorecer las habilidades mejoradas de Coen, particularmente contra los enemigos no vampíricos. Por el contrario, los desafíos diurnos exigirán un pensamiento más astuto y estratégico, ya que sus poderes vampíricos no están disponibles.
El tiempo en sí se convierte en un recurso
agregando otra capa de complejidad, Daniel Sadowski, ex director de diseño de Witcher 3, reveló una mecánica de "tiempo como un recurso" en una entrevista de jugador de PC separada (16 de enero de 2025). Este mecánico introduce una restricción de tiempo para la finalización de la búsqueda, lo que obliga a los jugadores a priorizar las tareas.
Esto no es simplemente un temporizador; Es un elemento estratégico que afecta las elecciones narrativas. Los jugadores deben considerar cuidadosamente las consecuencias de sus acciones e inacciones, ya que completar una misión podría influir en las futuras misiones o relaciones. Sadowski enfatiza que esta limitación puede mejorar la experiencia del jugador, enfocando sus elecciones y profundizando su conexión con el viaje de Coen.
La combinación de estas dos mecánicas, la dinámica de la noche del día y el sistema de tiempo como recursos, crea una experiencia narrativa ricamente entrelazada donde cada decisión tiene un peso significativo. Las opciones que hacen los jugadores darán forma a su versión única de la historia de Coen.