董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

作者: Lily Feb 20,2025

由前Witcher 3导演创立的工作室Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorRebel Wolves揭露了即将到来的冠军 DawnWalker 的冠军 *。主人公,科恩(Coen)生活了双重存在:白天人类,夜间吸血鬼。这种二元性会深刻影响游戏玩法。

Dawnwalker的鲜血的创新游戏玩法

与其他任何人不同

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorKonrad Tomaszkiewicz,前Witcher 3导演兼Rebel Wolves的创始人,解释了该工作室与典型的超级英雄叙事的背离。他试图创建一个具有相关局限性的扎根主角,但仍然为玩家提供了非凡的品味。解决方案?具有半人类,半场的优点和劣势的主角。

在PC游戏玩家访谈中,Tomaszkiewicz强调了该机械师创造的独特游戏玩法。白天,科恩的人类形态限制了他的能力,而他的吸血鬼在夜间有力量激增。这反映了诸如Jekyll博士和Hyde先生等角色的经典双重性,这是一个在流行文化中熟悉的概念,但在这种程度上没有在游戏中探索。这种双重性增加了一层战略深度,迫使玩家根据一天中的时间来适应他们的方法。

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director的夜间战斗可能会有利于Coen的增强能力,尤其是针对非恶毒敌人。相反,白天的挑战将需要更多的狡猾和战略思维,因为他的吸血鬼能力是不可用的。

时间本身成为资源

前Witcher 3设计总监Daniel Sadowski在添加了另一层复杂性的Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director在单独的PC游戏玩家访谈(2025年1月16日)中透露了“ AS-A-Resource”机械师。该机械师对任务完成引入了时间限制,迫使玩家优先考虑任务。

这不仅仅是计时器;这是影响叙事选择的战略要素。玩家必须仔细考虑自己的行动和侵犯的后果,因为完成一个任务可能会影响未来的任务或人际关系。 Sadowski强调,这种限制实际上可以增强球员的体验,集中精力并加深与Coen的旅程的联系。

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director这两种机制的组合 - 日夜动态和按时的资源系统,创造了丰富的叙事体验,每个决策都具有显着的影响。玩家做出的选择将塑造他们独特的科恩故事版本。