Monster Hunter는 다양한 무기 유형과 매력적인 게임 플레이로 유명하지만 오래된 게임의 많은 무기가 새로운 릴리스에 들어 가지 않았다는 것을 알고 있습니까? 몬스터 헌터 무기의 역사에 뛰어 들어 더 매혹적인 세부 사항을 발견하십시오.
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몬스터 사냥꾼의 무기 유형의 역사
몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 2004 년 데뷔를 시작으로 20 년 넘게 사랑받는 프랜차이즈였습니다. 눈에 띄는 기능 중 하나는 각각 고유 한 강점, 약점, 이동 세트 및 기계공을 갖춘 다양한 무기 유형입니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 서로 다른 무기 유형을 제공하며 각각은 잠재력을 최대한 발휘할 수있는 숙달이 필요합니다.
시간이 지남에 따라이 무기의 진화는 놀랍습니다. 초기 위대한 검에서 최신 반복에 이르기까지 차이점은 광대합니다. 또한, 오래된 게임의 무기가 서쪽으로 만들지 않은 무기가 있습니다. 무기의 진화에 중점을 둔 몬스터 헌터의 풍부한 역사를 탐구합시다.
1 세대
1 세대는 데뷔 이후 크게 진화 한 원래 무기 유형을 소개했습니다.
큰 검
프랜차이즈의 상징적 인 무기 인 그레이트 소드 (Great Sword)는 2004 년 첫 경기 이후에 존재했습니다. 높은 데미지 생산량으로 알려진 느린 움직임과 공격 속도의 트레이드 오프와 함께 제공됩니다. 오리지널 게임에서는 히트 앤 런 전술을 위해 설계되었으며 블레이드의 중간에 타격이 더 많은 피해를 입히는 독특한 기능이 있습니다.
Monster Hunter 2는 헌터가 파괴적인 타격을 위해 최대 3 단계의 공격을 충전 할 수있는 게임 체인저 인 청구 된 슬래시를 소개했습니다. 후속 게임은 Monster Hunter World의 어깨 태클과 같은 추가로 무기의 콤보와 유동성을 향상시켜 충전 된 공격에 더 빠르게 액세스 할 수있었습니다. 그레이트 소드는 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높은 무기로 남아있어 타이밍과 포지셔닝을 마스터 할 수있는 플레이어에게 보람이 있습니다.
검과 방패
검과 방패는 다양성을 구현하여 빠른 콤보, 이동성 및 차단 능력으로 균형 잡힌 설정을 제공합니다. 처음에는 간단한 플레이 스타일로 인해 초보자의 무기로 간주 된이 시리즈보다 크게 진화했습니다.
첫 번째 반복에서 무기는 빠른 슬래시와 이동성에 중점을 두었습니다. Monster Hunter 2는 피복하지 않고 품목을 사용하여 유틸리티를 향상시키는 기능을 추가했습니다. 나중에 게임은 Shield Bash Combos, Backstep 및 Jumping Attack, Monster Hunter World 및 Rise의 완벽한 러쉬 콤보를 소개했습니다. 겸손한 손상 출력에도 불구하고 Sword and Shield는 무한 콤보, 빠른 공격 및 내장 회피를 제공하여 깊이있는 과소 선택으로 발견 할 수 있습니다.
망치
무딘 피해 무기 인 망치는 괴물 부품, 특히 머리를 부수기 위해 전문화합니다. 첫 번째 게임에서 소개 된 PlayStyle은 Great Sword와 비슷하지만 이동성이 높고 차단 기능이 없습니다. 고유 한 충전 정비공은 충전하는 동안 움직임을 허용했습니다.
망치의 움직임은 Monster Hunter World and Rise까지 비교적 일관성을 유지하여 Big Bang과 회전하는 Bludgeon 공격을 도입했습니다. 이 게임은 또한 강점과 용기 모드, 충전 공격 변경 및 플레이어가 괴물을 기반으로 모드를 전환하고 이동하는 동안 청구를 유지하도록 장려했습니다. 망치의 목표는 간단하지만 도전적입니다. 헤드를 목표로하고 몬스터를 녹아서 손상 출력을 극대화하십시오.
창
랜스는 강력한 방어가 최선의 범죄라는 원칙을 구현합니다. 긴 도달 범위와 큰 방패로 안전한 거리에서 손상을 차단하고 처리하는 데 탁월합니다. PlayStyle은 포크 및 카운터에 중점을 둔 외부 복구와 유사합니다.
랜스의 디자인은 종종 덜 화려한 것으로 보이지만, 자신의 입장을 지키는 플레이어에게 보상합니다. Monster Hunter 2는 카운터 정비공을 소개하여 방어 능력을 향상 시켰습니다. 후속 게임은 새로운 공격과 피니셔를 추가했지만 방어 무기로서의 핵심 정체성은 여전히 변경되지 않았습니다.
가벼운 bowgun
1 세대 원거리 무기 인 Light Bowgun은 크기가 작기 때문에 이동성과 더 빠른 재 장전을 제공합니다. 일부 화력을 희생하는 동안 사용자 정의 옵션과 특정 탄약 유형을 빠르게 발사 할 수있는 능력을 보상합니다.
Monster Hunter 4는 임계 거리 정비공을 소개하여 원거리 게임 플레이에 깊이를 더했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernblast를 추가하여 사냥꾼이 충격을 폭파시키는 폭탄을 심을 수있게했습니다. 이러한 변화는 가벼운 Bowgun을 사용하기 쉽지만 상당한 전략적 깊이를 제공하는 강력한 무기로 발전했습니다.
무거운 보우건
1 세대에 소개 된 Heavy Bowgun은 대부분의 특수 탄약 유형에 접근 할 수있는 원거리 피해의 강국입니다. 그 단점은 그려 질 때 느린 움직임이지만 탄약 유형 및 사용자 정의 옵션의 유연성을 보상합니다.
Monster Hunter 3은 포위 모드를 도입하여 다시로드하지 않고 연속 발사를 허용했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernheart와 Wyvernsnipe 특수 탄약 유형을 추가하여 공격 능력을 향상 시켰습니다. 강력한 포병 무기로서의 무거운 Bowgun의 핵심 정체성은 그대로 남아 있으며, 신중한 준비와 탄약 관리가 필요합니다.
듀얼 블레이드
속도와 다중 타격 공격으로 알려진 듀얼 블레이드는 상태 질병 및 원소 손상을 입히는 데 탁월합니다. 첫 번째 게임의 웨스턴 릴리스에서 소개 된 유체 콤보 및 높은 공격 속도에 중점을 둡니다.
초기에 도입 된 무기의 악마 모드는 피해를 높이고 체력 비용으로 추가 공격에 대한 액세스를 제공합니다. Monster Hunter 휴대용 3 위와 3 개의 Ultimate가 악마 게이지를 추가하여 Archdemon 모드로 이어져 체력 배수없이 악마 모드 이동에 액세스 할 수있었습니다. 이러한 변화는 무기의 초점을 악마 모드와 외부에서 사이클링에서 최적의 성능을 위해 Archdemon 모드를 유지하는 것으로 전환했습니다.
2 세대
2 세대는 원본의 기초를 기반으로 한 새로운 무기를 소개하여 독특한 움직임 세트와 역학을 제공했습니다.
긴 검
유체 콤보와 높은 손상으로 유명한 Long Sword는 Monster Hunter 2에 소개되었습니다. Great Sword와 유사성을 공유하지만 더 큰 이동성과 더 복잡한 콤보 구조를 제공합니다.
무기의 핵심 기계공 인 Spirit Gauge는 성공적인 공격으로 채워지고 Spirit 콤보에 접근 할 수 있습니다. Monster Hunter 3은 Spirit Roundslash Finisher에서 절정에 달하는 Spirit Gauge에 새로운 레벨을 추가했습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 콤보에 묶을 수있는 패리 공격 인 Foresight Slash를 소개하여 무기의 역동적 인 플레이 스타일을 향상시켰다. Long Sword의 진화는 카운터 기반 요소를 가진 콤보 지향 무기로 만들어서보다 전략적인 플레이를 허용했습니다.
사냥 경적
Monster Hunter 2에 소개 된 Hunting Horn은 시리즈의 주요지지 무기입니다. 그것은 충격 피해를 입히고 괴물을 기절시킬 수 있지만, 독특한 리사이틀 메카닉을 사용하면 사냥꾼이 다양한 버프를위한 노래를 연주 할 수 있습니다.
몬스터 헌터 3 Ultimate와 함께 암송 역학은 시간이 지남에 따라 진화하여 공격하는 동안 메모를 재생할 수있었습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 송기지를 소개하여 무기의 유동성을 향상시켰다. Monster Hunter Rise는 Hunting Horn을 점검하여 노래 목록을 줄이고 버프를 자동화하여 역학을 단순화했습니다. 이 변화는 무기의 복잡성을 줄이지 만 더 접근하기 쉽기 때문에 논란의 여지가있었습니다.
총기
2 세대에 소개 된 Gunlance는 Lance의 방어 능력과 폭발적인 라운드를 결합합니다. 재 장전을 통해 회복되고 폭발적인 공격에 영향을 미치는 다양한 포격 능력을 제공합니다.
Monster Hunter 3은 빠른 재 장전 기계공과 전체 버스트 공격을 추가하여 공격적인 플레이 스타일을 향상 시켰습니다. Monster Hunter X는 히트 게이지를 도입하여 무기에 자원 관리 층을 추가했습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 폭발적인 스테이크로 몬스터에게 몬스터를 충동하는 새로운 피니셔 인 Wyrmstake 샷을 추가했습니다. Gunlance의 독특한 역학은 그것을 차별화하여 플레이어가 공격과 포격의 균형을 맞추도록 요구했습니다.
절하다
Monster Hunter 2에 소개 된이 활은 가장 민첩한 원거리 무기로, 마감 범위의 전투에 중점을 둡니다. 충전 가능한 공격 및 코팅을 사용하여 손상을 향상 시키거나 상태 효과를 가할 수 있습니다.
활의 이동성과 콤보 기반 플레이 스타일은 시간이 지남에 따라 향상되었으며, 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 보편적 인 움직임 세트와 무한 근거리 코팅을 소개합니다. Monster Hunter는 충전 레벨과 연계 된 샷 유형을 다시 소개하여 무기의 플레이 스타일에 복잡성을 더합니다. 활의 공격적이고 콤보가 많은 디자인은 다른 원거리 무기와 차별화됩니다.
3 세대와 4 세대
3 세대와 4 세대는 변형 및 버프 컬렉션을 포함한 독특한 역학을 갖춘 무기를 소개했습니다.
스위치 도끼
Monster Hunter 3에 도입 된 스위치 AX는 이동성 및 도달 범위를위한 도끼 모드, 더 높은 손상 및 phial 사용의 두 가지 모드를 특징으로합니다. 처음에 플레이어는 퀘스트를 통해 무기를 잠금 해제해야했지만 이후 버전에서 시작부터 사용할 수있었습니다.
무기의 모핑 능력은 몬스터 사냥꾼 세계에서 앰프 상태로 강화되어 phial 효과로 검 모드를 강화했습니다. Monster Hunter Rise는이 권한을 두 모드로 확장하여 유체 전환을 장려했습니다. 스위치 AX의 독특한 형태 스왑 메커니즘은 전투 스타일에 깊이를 더합니다.
곤충 Glaive
Monster Hunter 4에 소개 된 곤충 Glaive는 공중 전투를 전문으로하며 Kinsect를 사용하여 버프에 대한 본질을 수집합니다. 몬스터 헌터 4에서 소개 된 새로운 기계공 인 몬스터를 장착하는 데 탁월합니다.
무기의 핵심 게임 플레이에는 공격, 이동성 및 방어력을 높이기 위해 빨간색, 흰색 및 주황색 에센스를 수집하는 것이 포함됩니다. Monster Hunter World : Iceborne은 내림차순 스러스트 피니셔를 추가하여 공기 대상 기능을 향상 시켰습니다. Monster Hunter Rise는 Kinsect 업그레이드 시스템을 단순화하여보다 쉽게 액세스 할 수 있도록했습니다. 곤충 Glaive의 독특한 디자인과 공중 능력은 눈에 띄는 무기입니다.
충전 블레이드
Monster Hunter 4에 소개 된 Charge Blade는 검과 도끼 모드가있는 다재다능한 무기입니다. 소드 모드를 사용하여 앰프 원소 배출과 같은 강력한 피니셔의 Phials 및 AX 모드를 충전합니다.
충전 블레이드의 복잡성은 가드 포인트에 있으며, 이로 인해 플레이어는 차단하는 동안 Phial을 충전 할 수 있습니다. 모드 간의 전환과 몬스터 행동을 이해하는 것은 잠재력을 극대화하는 데 핵심입니다. 충전 블레이드는 배우기가 어렵지만 마스터에게는 보상을 주며 균형 잡힌 게임 플레이 경험을 제공합니다.
더 있을까요?
Monster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하지만이 시리즈는 새로운 무기를 소개하고 다른 지역에서 오래된 무기를 다시 도입 한 역사를 가지고 있습니다. 프랜차이즈의 수명을 감안할 때, 미래의 게임은 새로운 무기를 소개하거나 오래된 무기를 가져와 게임 플레이의 깊이를 더할 수 있습니다. 팬으로서, 나는 신뢰할 수있는 칼과 방패에 고수 할 것입니다.