Monster Hunter Wilds는 Capcom의 유명한 액션 시리즈의 최신 작품으로 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에서 데뷔했습니다. Monster Hunter World의 발자취와 광대 한 Iceborne 업데이트에 이어 Wilds는 또 다른 스릴있는 모험을 약속합니다. 그러나 완료하는 데 얼마나 걸립니까? 여기서는 IGN 팀의 다른 멤버들이 메인 스토리, 게임 플레이 중 우선 순위 및 게임 후 경험을 마치는 데 소요 된 시간을 공유 할 것입니다.
Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임
나는 ** 15 시간 ** 미만으로 Monster Hunter Wilds의 주요 캠페인을 완료하여 이야기의 실제 끝에 도달했습니다. Midpoint에서 첫 번째 크레딧이 올라가는 Monster Hunter Rise와는 달리 Wilds의 크레딧은 낮은 순위의 끝을 나타냅니다. 그러나 여행은 거기서 끝나지 않습니다. 고위는 수많은 사이드 퀘스트와 도전적인 만남으로 기다리고 있습니다.
나는 거의 모든 고위 퀘스트를 다루는 데 15 시간을 더 보냈다. 이것은 모든 가용 몬스터와 싸우고, 모든 초기 시스템의 잠금을 해제하고, 공예 옵션을 열고, 새로운 Artian 무기 시스템으로 뛰어 들었다는 것을 의미했습니다. Wilds의 효율적인 진행 덕분에 다른 무기 유형을 탐색 할 수있는 더 많은 것이 있지만 선호하는 무기와 갑옷 세트를 최적화하기 위해 5 시간 더 ** 만 있으면됩니다.
Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드
나는 약 ** 40 시간 ** 이후에 높은 순위의 최종 스토리 임무에 도달했으며, **는 낮은 순위 크레딧을받은 후 ** 22 시간을 소비했습니다. 가이드 제작을 위해 메뉴에서 많은 시간을 보냈기 때문에 시간이 정확하지 않을 수 있습니다. 낮은 순위 단계에서는 게임의 더 깊은 시스템을 탐구하지 않고 사용 가능한 리소스를 제작하고 스토리를 진행하는 데 중점을 두었습니다. 높은 순위에서, 나는 더 많은 몬스터를 취하고 친구들과 사냥을하여 추가 스토리 임무를 잠금 해제했습니다.
나는 아자 라 칸을 사냥하여 무기를 한 번만 업그레이드했지만 시간이 허용된다면 더 최적화 된 세트를 목표로하여 총 플레이 시간을 약 60 시간 ** 주위에 늘릴 수있었습니다. 게임 후, 나는 풍토한 생명을 사로 잡고, 낚시를하고, 남은 사이드 임무를 완수 할 계획이 있습니다. 또한 부적을 업그레이드하고, 갑옷 세트를 실험하고, 아르티아 무기 시스템을 탐험하기 위해 괴물이 농사를 짓는 것에 대해 흥분합니다. 또한 친구들과 이야기를 재생하고 미래의 이벤트 퀘스트 및 타이틀 업데이트를 즐기기를 기대합니다.
Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서
나는 16 시간 미만 **에서 **에서 Monster Hunter Wilds의 주요 이야기를 마무리했다. 이 시리즈의 상대적인 신규 이민자로서, 나는 전투가 관리 가능한 것을 발견했으며, 정점 포식자에 대한 약간의 사례만으로도 전투가 가능하다는 것을 알았습니다. 원소 전략과 광범위한 추적에 중점을 둔 신규 이민자를위한 간소화 된 접근 방식은 확실히 짧은 재생 시간에 기여했습니다.
크레딧이 전통적인 몬스터 헌터 경험처럼 느껴질 때까지 스토리 컷 신과 괴물 전투의 일관된 흐름은 영화 적 여정처럼 느껴졌습니다. 나는 빠른 결론에 감사했지만, 그것이 게임 후 시리즈의 핵심 요소 중 일부를 남겼는지 궁금했습니다. 나는 더 많은 Wilds가 매장에 무엇을 가지고 있는지보고 싶어합니다.
Jada Griffin- 커뮤니티 리드
초기 크레딧에 도달하는 데 ** 20 시간 **가 필요했으며, 그 동안 나는 대부분의 선택적 및 측면 퀘스트를 해결하면서 야생의 세계를 탐험했습니다. 나는 숨겨진 길을 발견하고, 풍토병을 사냥하고, 메뉴를 커스터마이징하고, 최적의 캠프 위치를 찾는 것을 즐겼습니다.
나는 ** 15 시간 **에서 모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하여 모든 신용 사후 몬스터를 만났다. 지금까지 나는 게임 후 거의 ** 70 시간 **를 기록하여 친구와의 사냥, 장식 농업, 괴물 왕관 사냥과 같은 활동을 즐겼습니다. 명단에 더 많은 몬스터를 추가 할 향후 타이틀 업데이트에 흥분합니다.
Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드
나는 ** 20 시간 ** 후 첫 크레딧을 쳤다. 주로 호소하는 갑옷 세트를 만들고 다양한 무기, 특히 스위치 도끼를 실험하기 위해 몇 개의 우회로 이야기에 중점을 둡니다. 내 총 재생 시간은 이제 ** 65 시간 **이며, 크레딧을 끝이 아닌 더 많은 전환 지점으로 본다.
수평선에 새로운 몬스터와 공예 옵션이 포함되어 여전히 탐험하고 사냥해야 할 것이 많습니다. 확장 된 튜토리얼 역할을하는 이야기에 감사드립니다. Congalala와 같은 특정 괴물을 피하고 싶지만 모험을 계속하고 싶어합니다.