Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 게임 세계를 폭풍으로 끌어 올렸으며 여러 플랫폼에서 인상적인 성능으로 인한 상태를 강화했습니다. 4 월 22 일에 예기치 않게 출시 된이 게임은 출시 후 1 주일 만에 2025 년 미국 베스트 셀러 목록에서 3 위를 차지했습니다. Circana의 Mat Piscatella 가보고 한이 이정표는 게임의 강력한 판매를 보여 주며 Monster Hunter : Wilds and Assassin 's Creed : Shadows 뒤에 있습니다.
Steam의 Peak Concurrent 플레이어 수는 인상적인 216,784에 도달했지만,이 숫자는 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S에서도 출시되었으며 Microsoft의 게임 패스에서 즉시 사용할 수있게 되었기 때문에 스토리의 일부를 나타냅니다. Circana의 판매 데이터에 가입 서비스 플레이어가 포함되어 있지 않다는 사실은 게임의 놀라운 성공을 더욱 강조합니다.
Unreal Engine 5를 사용하여 Virtuos가 개발 한 Oblivion Remastered는 팬들과 잘 공명 한 수많은 향상을 자랑합니다. 이 게임은 4K 해상도와 초당 60 프레임으로 실행되지만 개선은 시각적으로 만 진행됩니다. 개선 된 레벨링 시스템 및 캐릭터 제작에서 향상된 전투 애니메이션 및 게임 내 메뉴에 이르기까지 Remaster는 포괄적 인 점검을 제공합니다. 새로운 대화, 적절한 3 인칭 시야 및 고급 Lip Sync 기술이 경험에 추가되어 리마스터보다 리메이크가 더 많다고 주장합니다. 그러나 Bethesda는 리마스터로 레이블을 지정하기로 결정했습니다.
Oblivion Remastered의 성공은 Bethesda의 잠재적 미래 리마스터에 대한 논의를 촉발 시켰으며 Fallout 3 및 Fallout : New Vegas는 종종 언급했습니다. Fallout 3의 디자이너 인 Bruce Nesmith는 리마스터 버전이 게임의 총 전투를 크게 향상시켜 Fallout 4에서 볼 수있는 발전과 더 밀접하게 일치 할 수 있다고 제안했습니다. Nesmith는 Fallout 4의 전투에서 수행 한 작업을 칭찬하여 가능한 Fallout 3 Remaster를 위해 유사한 향상을 암시했습니다.
Nesmith는 또한 Oblivion Remastered의 광범위한 업그레이드를 추천했으며, 이는 인상적인 업데이트로 인해 "Oblivion 2.0"으로 간주 될 수 있으며 Skyrim의 가장 최근의 그래픽 향상을 능가하는 것입니다.
Bethesda의 바쁜 일정에는 Elder Scrolls VI 및 Starfield의 잠재적 확장과 같은 진행중인 프로젝트가 포함되어 있으며 Fallout 76에 대한 지속적인 지원 및 뉴 베이거스에서 열린 Fallout TV 쇼의 다가오는 두 번째 시즌이 포함됩니다. 이러한 강력한 라인업으로 팬들은 앞으로 몇 년 동안 기대할 것이 많습니다.
Oblivion Remastered 로의 다이빙을 위해, 우리의 포괄적 인 가이드는 메인 퀘스트 라인 및 길드 퀘스트를위한 대화식지도 및 세부 연습에서 완벽한 캐릭터, 필수 초기 게임 액션 및 PC 치트 코드의 전체 목록을 구축하는 데 팁을 제공합니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 스크린 샷
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