「2025年の米国のゲーム販売で3位にリマスターされたリマスターされたランク」

著者: Lillian May 18,2025

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredはゲームの世界を席巻し、複数のプラットフォームで印象的なパフォーマンスでヒットとしての地位を固めました。 4月22日に予期せずにリリースされたこのゲームは、発売からわずか1週間後の2025年に米国のベストセラーリストの3番目のスポットにすぐに登りました。 CircanaのMat Piscatellaによって報告されたこのマイルストーンは、ゲームの強力な販売を紹介し、Monster Hunter:Wilds and Assassin's Creed:Shadowsの後ろにのみ引き起こされています。

蒸気のピークの同時プレーヤー数は印象的な216,784に達しましたが、この数はストーリーの一部を表しています。これは、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびSでリマスターされたオブリビオンも発売し、Microsoftのゲームパスですぐに利用できるようになりました。 Circanaの販売データにサブスクリプションサービスプレーヤーが含まれていないという事実は、ゲームの驚くべき成功をさらに強調しています。

Unreal Engine 5を使用した名目によって開発されたOblivion Remasteredは、ファンとよく共鳴した多数の強化を誇っています。ゲームは4K解像度と60フレームあたり60フレームで実行されますが、改善はビジュアルだけを超えています。改良されたレベリングシステムとキャラクター作成から、強化された戦闘アニメーションやゲーム内メニューまで、リマスターは包括的なオーバーホールを提供します。新しい対話、適切なサードパーソンビュー、高度なリップシンクテクノロジーが体験に追加され、リマスターよりもリメイクのようなものだと主張する人もいます。しかし、ベセスダは、それをリマスターとしてラベル付けするという選択を明確にしました。

Oblivion Remasteredの成功は、Bethesdaからの潜在的な将来のリマスターについての議論を引き起こしました。Fallout3とFallout:New Vegasがよく言及しています。 Fallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、リマスターされたバージョンがゲームの銃の戦闘を大幅に改善し、Fallout 4で見られる進歩とより密接に合わせて調整できることを示唆しました。NesmithはFallout 4の戦闘で行われた作業を称賛し、Fallout 3 Remasterの可能性について同様の機能強化を示唆しました。

Nesmithはまた、リマスターされたOblivionの広範なアップグレードを賞賛し、その印象的な更新のために「Oblivion 2.0」と見なされる可能性があることを示唆しています。

Bethesdaの忙しいスケジュールには、Elder Scrolls VIのような進行中のプロジェクトやStarfieldの潜在的な拡張プロジェクトと、Fallout 76の継続的なサポートと、ニューベガスで開催されたFallout TVショーの今後のセカンドシーズンが含まれます。このような堅牢なラインナップにより、ファンは今後数年間で楽しみにしています。

リマスターされたOblivionに飛び込む人のために、当社の包括的なガイドは、メインクエストラインとギルドクエストのためのインタラクティブなマップや詳細なウォークスルーから、完璧なキャラクター、本質的な早期ゲームアクション、PCチートコードの完全なリストを構築するためのヒントまで、すべてを提供します。

Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット

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