“遺忘重新製作的2025年美國遊戲銷售中排名第三”

作者: Lillian May 18,2025

上古捲軸IV:Oblivion Remastered席捲了遊戲界,鞏固了其在多個平台上的令人印象深刻的性能的地位。 4月22日,這場比賽意外發行,在推出僅一周後,迅速登上2025年美國暢銷書榜單的第三名。馬戲那的Mat Piscatella報導的這一里程碑展示了遊戲的強勁銷量,僅落後於Monster Hunter:Wilds和Assassin的Creed:Shadows:Shadows。

Deak並發賽車的數量達到了令人印象深刻的216,784,儘管這個數字僅代表了故事的一部分,因為Oblivion Remaster還在PlayStation 5,Xbox Series X和S上推出,並且在Microsoft的Game Pass上立即可用。 Circana的銷售數據不包括訂閱服務參與者這一事實進一步凸顯了遊戲的傑出成功。

由Virtuos使用Unreal Engine 5開發的Oblivion Remastered擁有眾多增強功能,這些增強功能與粉絲產生了良好的共鳴。該遊戲以4K分辨率和每秒60幀的速度運行,但改進不僅僅是視覺效果。從改進的水平系統和角色創建到增強的戰鬥動畫和遊戲中的菜單,Remaster提供了全面的大修。新的對話,適當的第三人稱視圖和高級唇部同步技術增加了體驗,導致一些人認為這更多是翻拍而不是重新製作。但是,貝塞斯達(Bethesda)闡明了他們選擇將其標記為重新製作的選擇。

《遺忘》修復的成功引發了人們討論貝塞斯達潛在的未來重製的討論,而《輻射3》和《輻射:新拉斯維加斯》經常提到。 Fallout 3上的設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)建議,重新製作的版本可以顯著改善遊戲的槍支戰鬥,使其與《輻射4》(Fallout 4)的進步更加緊密地保持一致。 nesmith讚揚了《輻射4》(Fallout 4)在Fallout 4的戰鬥中所做的工作,並以類似的增強效果提示了可能的增強功能,以實現Affoun 3 Remaster 3 Remaster。

Nesmith還讚揚了《遺忘》重新製作的廣泛升級,這表明由於其令人印象深刻的更新,它可以被視為“遺忘2.0”,甚至超過了Skyrim的最新圖形增強功能。

貝塞斯達(Bethesda)的繁忙日程包括正在進行的項目,例如《上古捲軸》(Elder Scrolls VI)和《星菲爾德(Starfield)的潛在擴展》,以及對《輻射76》的持續支持以及即將到來的《輻射電視節目》在新維加斯的輻射電視節目的第二季。有瞭如此強大的陣容,在未來幾年中,粉絲們有很多期待。

對於那些深入研究遺忘的人,我們的綜合指南提供了從交互式地圖和主要任務線和公會任務的詳細演練到建立完美角色,必不可少的早期遊戲和PC備忘代碼列表的提示。

上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖

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