아우터 월즈 2, RPG 커스터마이징 강화 - IGN

작가: Nathan Oct 20,2025

아우터 월즈 2, 확장된 캐릭터 커스터마이제이션으로 RPG 메커니즘 심화

오브시디안 엔터테인먼트는 《아우터 월즈 2》의 RPG 시스템을 새로운 차원으로 끌어올리고 있으며, 이 유망한 후속작을 직접 체험한 경험을 통해 그 사실을 확인할 수 있었습니다. 전작이 접근성 있는 캐릭터 성장 시스템을 갖췄던 반면, 이번 후속작은 개선된 메커니즘을 통해 독특한 플레이 스타일과 전문적인 빌드를 적극적으로 장려합니다. 여기서는 창의적인 자유가 핵심입니다. 오브시디안은 단순히 복잡성을 추가하는 것이 아니라, 실험과 독특한 캐릭터 개발을 보상하는 시스템을 설계하고 있습니다.

캐릭터 개발의 혁신

"저희는 플레이어들이 기존 방식이든 독창적인 방식이든 다양한 빌드를 시도하도록 동기를 부여하는 혁신적인 방법을 찾고 있습니다."라고 개편된 RPG 메커니즘에 대한 논의 중에 디자인 디렉터 맷 싱이 설명했습니다. 개발 팀은 시너지 효과를 내는 시스템에 크게 주목하며, 스킬, 특성, 특전이 결합하여 진정으로 독특한 캐릭터 유형을 어떻게 창출할 수 있는지 검토해 왔습니다.

독점적으로 공개된 11분짜리 게임 플레이 프리뷰는 향상된 총기 전투, 은신 메커니즘, 도구 사용, 대화 시스템을 통해 이 철학을 보여주었습니다. 그러나 이번 분석은 이러한 기초 RPG 요소들의 복잡한 개선 사항에 특히 초점을 맞추고 있습니다.

스킬 시스템의 변혁

리드 시스템 디자이너 카일 쾨니히는 전작에서 얻은 교훈을 회상했습니다: "저희는 엔드게임에 가면 모든 분야에 약간씩 손댄 '만능型' 캐릭터가 자주 등장하는 것을 보았는데, 이는 각 플레이어의 개인적인 경험을 감소시켰습니다." 후속작은 그룹화된 스킬 범주를 포기하고, 더 뚜렷한 차이를 가진 독립적인 스킬을 채택하여 이 문제를 해결합니다. "이제 모든 스킬 투자는 상당한 의미를 지닙니다."라고 쾨니히는 강조했습니다. "플레이어들은 화기, 의료 전문 지식 또는 기타 특기 등 자신이 선호하는 플레이 스타일에 맞는 스킬을 명확하게 식별할 수 있습니다."

싱은 이 비전에 대해 보충 설명했습니다: "저희는 은신 전문가나 전투 전문가 같은 기본적인 유형을 넘어섰습니다. 새로운 시스템은 여러 게임 플레이 시스템과 동시에 상호 작용하는 개념들의 창의적인 조합을 가능하게 합니다." 예를 들어, 관찰 스킬은 이제 숨겨진 통로나 상호 작용 가능한 객체 같은 환경의 비밀을 드러내어 대체 진행 경로를 열어줍니다.

90개 이상의 옵션을 지닌 강화된 특전 시스템

오브시디안은 특전 시스템을 크게 확장하여 이제 다양한 스킬 요구 사항을 가진 90개 이상의 고유한 특전을 제공합니다. 쾨니히는 예를 들어 설명했습니다: "'달리며 사격하기(Run and Gun)' 특전은 산탄총 및 기관단총 게임 플레이를 변화시켜 전력 질주 및 슬라이드 중 사격을 허용합니다. 한편, '스페이스 레인저(Space Ranger)' 특전은 화술 스킬과 연계된 대화 장점 및 피해 증가를 제공합니다."

싱은 독특한 접근 방식에 대한 지원을 강조했습니다: "모든 NPC를 죽이는 것과 같은 플레이 스타일을 위해 특전을 특별히 설계했습니다. '싸이코패스(Psychopath)' 및 '연쇄 살인범(Serial Killer)'과 같은 특전으로 이러한 행위에 보상을 제공하는 실행 가능한 전략으로 발전시킬 수 있습니다." 전통적인 플레이어들을 위해, 원소 전투 시스템은 깊은 수준의 커스터마이제이션을 제공합니다. 화상으로 회복하는 플라즈마 기반 빌드부터 자동 메크를 일시적으로 아군으로 만드는 충격 공격까지 다양합니다.

재정의된 특성 및 결점 시스템

후속작은 긍정적 특성과 부정적 특성의 상호 연결된 시스템을 통해 전작의 결점 개념을 확장합니다. 플레이어는 추가 혜택을 얻기 위해 유해한 효과를 자발적으로 받아들일 수 있습니다. 예를 들어, 병약함(Sickly) 부정적 특성(기본 체력 감소)을 선택하면, 탁월함(Brilliant, 추가 스킬 포인트)이나 건장함(Brawny, 전력 질주로 넘어뜨리기)과 같은 강력한 긍정적 특성에 접근할 수 있습니다.

개선된 결점 시스템은 이제 이점과 단점을 혼합한 더 역동적이고 게임 플레이에 의해 발동되는 옵션을 제공합니다. 종종 불필요하게 느껴졌던 전작과는 달리, 이러한 새로운 혼합 옵션은 여러분의 여정 전체에 걸쳐 더 의미 있는 절충점을 만들 것을 약속합니다.

의미 있는 선택에 대한 헌신

오브시디안은 플레이어들이 이러한 복잡한 시스템을 탐색하는 데 도움이 되도록 몇 가지 편의성 개선 사항을 도입했습니다: 상세한 설명, 메뉴 내 시연 동영상, 그리고 나중에 참조할 수 있도록 원하는 특전을 북마크하는 기능 등이 있습니다. 그러나 개발자들은 논란의 여지가 있는 한 가지 결정, 즉 입문 시퀀스 후 특성 초기화 옵션 제거에 대해서는 확고한 입장을 유지하고 있습니다.

"특성 초기화를 제거함으로써 여러분의 선택이 진정으로 중요하다는 점을 강화합니다."라고 쾨니히는 말했습니다. "이는 지속적인 특성 초기화가 약화시키는 경향이 있는 각 플레이어 경험의 고유함을 보존합니다." 싱은 철학을 요약했습니다: "모든 결정은 여러분의 게임 플레이에 의미 있는 영향을 미쳐야 합니다. 우리는 플레이어들이 자신의 선택을 받아들이고 발생하는 흥미로운 결과를 발견하기를 바랍니다."

전문화, 시너지, 창의적인 실험을 강조하는 《아우터 월즈 2》는 출시 시 더 깊고 개인화된 RPG 경험을 제공할 준비가 된 것 같습니다.