アウター ワールズ2、RPGカスタマイズを大幅強化 - IGN

著者: Nathan Oct 20,2025

アウターワールズ2、拡張されたキャラクターカスタマイゼーションでRPGメカニクスを深化

Obsidian Entertainmentは『The Outer Worlds 2』のRPGシステムを新たな高みへと導こうとしている。私がこの期待の続編をプレイした体験からも、それは明らかだ。前作は親しみやすいキャラクター成長システムを備えていたが、今作は刷新されたメカニクスを通じて、型破りなプレイスタイルや特化したビルドを積極的に奨励している。ここで主役となるのは創造的な自由だ。Obsidianは単に複雑さを増すためではなく、実験と独自のキャラクター育成を報いるシステムを構築することに注力している。

キャラクター育成の革命

「私たちは、従来型か非従来型かを問わず、プレイヤーが多様なビルドを試すように動機づける革新的な方法を模索しています」と、刷新されたRPGメカニクスについての会話の中で、デザインディレクターのマット・シンは説明した。開発チームは相乗効果を持つシステムに重点を置き、スキル、特性、パークがどのように組み合わさって真に個性的なキャラクター類型を生み出すかを検証している。

私たちが独占入手した11分間のゲームプレイプレビューは、強化されたガンプレイ、ステルスメカニクス、ガジェット使用、会話システムを通じて、この哲学を披露した。しかし、この詳細な分析では、これらの基礎をなすRPG要素の複雑な改修部分に特に焦点を当てる。

変革されるスキルシステム

リードシステムデザイナーのカイル・ケーニッヒは、前作からの教訓を振り返った:「エンドゲームまでに万能型のキャラクターが頻繁に見られ、それは各プレイヤーの個人的な体験を薄めてしまっていました」。続編では、グループ化されたスキルカテゴリを廃止し、より明確な違いを持つ独立したスキルを採用することでこの問題に対処する。「今や、すべてのスキルへの投資には重大な意味があります」とケーニッヒは強調する。「プレイヤーは、銃火器、医療知識、その他の専門性のいずれに焦点を当てるかにかかわらず、自分好みのプレイスタイルに合致するスキルを明確に識別できます」。

シンはこのビジョンをさらに展開した:「私たちは、ステルスや戦闘の専門家といった基本的な類型を超えました。新しいシステムは、複数のゲームプレイシステムと同時に相互作用する概念の創造的な融合を可能にします」。例えば、「観察」スキルは、隠された通路や対話可能なオブジェクトといった環境の秘密を明らかにし、代替の進行経路を開く。

90以上のオプションで強化されたパークシステム

Obsidianはパークシステムを大幅に拡張し、様々なスキル要件を持つ90以上の異なるパークを提供するようになった。ケーニッヒは例を挙げて説明した:「『ランナンドガン』パークは、スプリントやスライディング中にも射撃可能にすることで、ショットガンとSMGのゲームプレイを一変させます。一方、『スペースレンジャー』パークは、会話スキルに関連する会話上の利点とダメージ強化を提供します」。

シンは型破りなアプローチへの支援を強調した:「私たちは、例えばすべてのNPCを殺害するといったプレイスタイルのためにも、具体的にパークを設計しました。『サイコパス』や『シリアルキラー』のような、この行為を報いるパークを通じて、これを実行可能な戦略へと発展させることができます」。伝統的なプレイヤーのために、元素戦闘システムも深いカスタマイズを提供する。 burnsを通じて回復するプラズマベースのビルドから、オートメックを一時的に味方に変える感電攻撃まで、多様な選択肢がある。

再定義された特性と欠点システム

続編は、前作の「欠点」の概念を、肯定的特性と否定的特性が相互接続されたシステムを通じて拡張する。プレイヤーは、追加の利益を得るために、自ら不利益な効果を受け入れることができる。例えば、「病弱」という否定的特性(基礎体力を減少させる)を受け入れることで、「聡明」(ボーナススキルポイント)や「筋骨隆々」(スプリントによるノックダウン)のような強力な肯定的特性にアクセスできる。

刷新された欠点システムは、利点と欠点を融合した、より動的でゲームプレイによって発動するオプションを提示するようになった。前作では欠点がしばしば不要に感じられることもあったが、これらの新しいハイブリッドな選択肢は、プレイの旅全体を通じてより意味のあるトレードオフを生み出すことを約束する。

意味のある選択へのこだわり

Obsidianは、プレイヤーがこれらの複雑なシステムを乗り切れるよう、いくつかの快適性向上機能を実装した。詳細な説明、メニュー内のデモ動画、将来参照するために望ましいパークをブックマークする機能などだ。しかし、開発者は一つの物議を醸す決断、つまり導入シーケンス後のリスペックオプションの廃止については、断固とした姿勢を維持している。

「リスペックを排除することは、あなたの選択が本当に重要であることを強化します」とケーニッヒは述べた。「これは、各プレイヤーの体験の独自性を守ります。絶え間ないリスペックは、これを弱める傾向があります」。シンはその哲学を要約した:「すべての決定があなたのゲームプレイに意味のある影響を与えるべきです。私たちは、プレイヤーに自身の選択を受け入れ、そこから生まれる興味深い結果を発見してほしいと考えています」。

特化、相乗効果、創造的な実験を重視する『The Outer Worlds 2』は、発売時により深く、よりパーソナライズされたRPG体験を提供する態勢が整っているように思われる。