《外圍世界2》強化角色扮演自訂系統 – IGN

作者: Nathan Oct 20,2025

The Outer Worlds 2 透過擴展角色自訂系統深化角色扮演機制

根據我親自試玩這款備受期待的續作的經驗,Obsidian Entertainment 正將《The Outer Worlds 2》的角色扮演系統推向新的深度。雖然初代遊戲具備易上手的角色成長系統,但這款續作透過其改進後的機制,積極鼓勵非傳統的遊玩風格與特化流派。創意自由在此成為核心焦點——Obsidian 並非僅為了增加複雜性而設計,而是精心打造能獎勵實驗精神與獨特角色發展的系統。

革命性的角色發展

在我們討論全面翻新的角色扮演機制時,設計總監 Matt Singh 解釋道:「我們正在尋找創新的方式,來激勵玩家嘗試多樣化的流派,無論是傳統還是非傳統的。」開發團隊高度專注於系統間的協同效應,深入研究技能、特質與專長如何結合,以創造出真正獨特的角色原型。

我們獨家的 11 分鐘實機遊玩預覽,透過增強的射擊玩法、潛行機制、小工具運用及對話系統,充分展示了這項理念。然而,本文將專門深入分析這些基礎角色扮演元素的複雜改動。

技能系統的轉型

首席系統設計師 Kyle Koenig 反思了初代遊戲的經驗:「我們經常在遊戲終局看到樣樣通、樣樣鬆的角色,這削弱了每位玩家的個人體驗。」續作透過廢除技能分組類別,改為採用具有更顯著差異的獨立技能來解決此問題。Koenig 強調:「現在每一點技能投資都至關重要。玩家能清楚辨識哪些技能符合其偏好的遊玩風格,無論是專注於槍械、醫療專業知識或其他專長。」

Singh 進一步闡述此願景:「我們已經超越了潛行或戰鬥專家這類基本原型。新系統能實現創意概念的交融,並同時與多個遊戲系統互動。」例如,「觀察」技能現在能揭露環境中的秘密,例如隱藏通道和可互動物件,從而開啟替代的行進路線。

強化版專長系統,提供 90 多種選項

Obsidian 大幅擴展了專長系統,現在提供超過九十種具有不同技能要求的獨特專長。Koenig 舉例說明:「『跑射」專長改變了霰彈槍和衝鋒槍的玩法,允許玩家在衝刺和滑行時射擊。同時,『太空遊俠』專長則提供與口才技能相關的對話優勢和傷害加成。」

Singh 強調了對非傳統玩法的支持:「我們特別為某些遊玩風格設計了專長,例如殺死所有非玩家角色——你可以透過像『精神病患』和『連環殺手』這類獎勵此行為的專長,將其發展成一套可行的策略。」對於傳統玩家,元素戰鬥系統提供了深度的自訂選項——從透過燃燒效果治療的電漿流派,到能暫時將自動機甲轉為盟友的電擊攻擊。

重新定義的特質與缺陷系統

續作透過相互關聯的正面與負面特質系統,擴展了初代的缺陷概念。玩家可以自願接受不利效果以獲得額外益處——例如接受「體弱多病」的負面特質(降低基礎生命值)來獲取強大的正面特質,如「才智過人」(額外技能點數)或「肌肉發達」(衝刺時可擊倒敵人)。

改版後的缺陷系統現在提供了更動態、由遊戲過程觸發的選項,這些選項混合了優勢與劣勢。與初代中缺陷常被認為不必要的情況不同,這些新的混合選項承諾在您的旅程中創造出更具意義的取捨。

對有意義選擇的承諾

Obsidian 已實作了多項便利性改進,以協助玩家 navigate 這些複雜系統:詳細的說明、選單中的示範影片,以及為想要的專長加入書籤以供未來參考的功能。然而,開發團隊在一項有爭議的決定上立場堅定——在導入序章後移除了重置角色技能點的選項。

「取消重置強化了『你的選擇至關重要』的理念,」Koenig 聲明。「這保留了每位玩家體驗的獨特性——而頻繁重置 tends to 削弱這種獨特性。」Singh 總結了其理念:「每個決定都應該對你的遊戲過程產生有意義的影響。我們希望玩家擁抱自己的選擇,並發現隨之而來的有趣後果。」

憑藉其對專精化、協同效應和創意實驗的重視,《The Outer Worlds 2》在發售時似乎準備好提供更深層、更個人化的角色扮演體驗。