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시뮬레이션 된 우주에서의 역할의 기억 경로에 익숙한 플레이어는 Honkai : Star Rail의 버전 3.0 업데이트에서 플레이 가능한 캐릭터 경로로 데뷔하면서 새로운 트위스트를 찾을 것입니다. 이전에는 적과 전장 통제를 동결시키는 데 중점을 두었지만, Remembrance는 이제 Jing Yuan의 Lightning Lord와 같은 소환 유닛을 중심으로 새로운 플레이 스타일을 소개합니다. 이 소환은 손상에서부터 적극적인 지원에 이르기까지 다양한 유틸리티를 제공합니다.
Ice Remembrance Trailblazer는 주로 소환 된 동반자 Mem을 통해 지지대로 행동 함으로써이 개념을 더욱 발전시킵니다. 이 독특한 능력을 통해 동맹국은 진정한 DMG를 다루는 동시에 행동 전환을 발전시키고 크리트 율과 치명타 DMG를 증가시킬 수 있습니다. 결과적으로 Remembrance Trailblazer는 필수 팀 유틸리티 제공 업체가됩니다. 그러나이 경로의 참신함으로 인해, 그 역학을 완전히 보완하는 호환 조명 원뿔은 출시시 제한됩니다.
* 땀을 흘리며, 땀을 흘리거나, 덜 울지 않고 (4 성 *), * 천재의 인사말 * (4 성급) 또는 * 골드 * (Aglaea의 시그니처 5 성급)와 같은 손상 중심의 조명 콘을 장착하지 않는 것이 좋습니다. 다음은 Honkai : Star Rail의 Remembrance Trailblazer의 효과를 극대화하기 위해 현재 사용 가능한 가장 적합한 조명 콘 옵션입니다.
깜박임의 승리 - 기억을위한 최고의 조명 원뿔
HP | ATK | 수비 |
---|---|---|
847 | 476 | 397 |
S5 Passive : 착용자의 Crit DMG를 24%증가시킵니다. 착용자의 Memosprite가 모든 동맹 대상에서 능력을 사용하면 모든 동맹 대상의 DMG를 16%증가시켜 3 턴 동안 지속됩니다.
Remembrance Trailblazer의 가장 좋은 선택 중 하나는 잊혀진 홀의 Light Cone Manifest 매장을 통해 얻을 수있는 F2P 친화적 인 가벼운 원뿔 인 Blink *의 승리입니다. 이로 인해 접근성이 높아져 플레이어가 충분한 리소스를 가지고 있다면 플레이어가 중첩을 얻고 최대화 할 수 있습니다.
Crit DMG 증가는 Trailblazer와 같은지지 지향 장치의 경우 중요하지 않을 수 있지만, 메모 스프라이트가 그들과 상호 작용 한 후 3 턴 동안 모든 동맹국의 DMG 출력을 향상시켜 수동 효과가 빛납니다. 이것은 동맹국의 권한을 부여하는 MEM의 능력과 완벽하게 시너지를하여 팀원들을 효과적으로 지원하기위한 최상위 옵션으로 * 승리를 거두십시오.
Shadowburn-Remembrance Trailblazer를위한 최고의 3 성 LC
HP | ATK | 수비 |
---|---|---|
847 | 318 | 265 |
S5 Passive : 착용자가 전투에서 처음으로 Memosprite를 소환하면 1 스킬 포인트를 회수 하고이 장치의 20 에너지를 재생합니다.
* Shadowburn*은 아직 더 높은 계층 라이트 콘을 잠금 해제하지 않은 플레이어에게 확실한 대안입니다. 주요 이점은 MEM의 초기 소환시 기술 포인트를 회복하고 20 에너지를 생성함으로써 발생하며, 이는 초기 전투 효율을 가속화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이것은 빠른 전투 완료가 필요한 짧은 전투 나 콘텐츠에 특히 유용합니다.
그러나 보너스가 전투 당 한 번만 트리거하기 때문에 그 효과는 더 긴 만남에서 감소합니다. 확장 된 싸움의 경우 다른 옵션은보다 일관된 성능을 제공 할 수 있습니다.
회상-개인 DMG 부스트를위한 최고의 3 성급 LC
HP | ATK | 수비 |
---|---|---|
635 | 423 | 265 |
S5 Passive : Memosprite의 턴이 시작되면, 착용자와 Memosprite는 각각 "기념"의 스택 1 스택을 얻습니다. 각 스택은 DMG를 12%증가시켜 최대 4 번 쌓아 올립니다. 메모 스파이가 사라지면 스택이 제거됩니다.
선구자 및 MEM의 개인적인 손상을 향상시키기 위해 플레이어의 경우 * Reminiscence *는 괜찮은 3 성급 옵션 역할을합니다. 지원 기능을 직접 향상 시키지는 않지만 수동은 스택이 축적되면 선구자 및 MEM 모두에 대한 DMG 출력의 현저한 증가를 제공합니다.
그러나 Trailblazer와 MEM이 별도의 스택을 생성하므로 최대 스택에 도달하려면 최대 4 턴이 필요합니다. 이러한 점진적인 스케일링으로 인해 * Reminiscence *는 빠른 청소보다는 장기간의 교전에서 더 잘 수행됩니다. 더 높은 계층 대안에 액세스 할 수없는 사람들에게는 실행 가능한 선택입니다.