Гиды
Руководство по сборке (скоро) | Материалы на уровне (скоро) | Композиция команды (скоро) | Лучший легкий конус | Вернуться ко всем персонажам |
Игроки, знакомые с пути памяти от его роли в моделируемой вселенной, найдут свежий поворот, поскольку он дебютирует как игровой путь персонажа в обновлении Honkai: Star Rail's версии 3.0. В то время как ранее сосредоточившись на замораживании врагов и контроле на поле битвы, Remembrance теперь представляет новый стиль игры, сосредоточенный вокруг подразделений для вызова, а также Господа Цзин Юань. Эти вызовы предоставляют различные коммунальные услуги, начиная от ущерба до активной поддержки.
The Imembrance Trailblazer делает эту концепцию дальше, действуя в основном в качестве подразделения поддержки через их вызванный компаньон, Mem. Эта уникальная способность позволяет союзникам справляться с истинным DMG, а также увеличивает свои действия, и увеличивает уровень критического уровня и крит DMG. В результате Themembrance Trailblazer становится важным поставщиком коммунальных услуг. Однако из -за новизны этого пути совместимые световые конусы, которые полностью дополняют ее механики, ограничены при запуске.
Желательно избежать оснащения световых конусов, ориентированных на повреждение, таких как * пот, сейчас, меньше * (4-звездочный), * приветствия гений * (4-звездочный) или * время, втянутое в золото * (фирменная 5-звездочка Aglaea), так как они не совпадают с поддерживающей функцией Trailbrazer. Ниже приведены наиболее подходящие варианты светового конуса, в настоящее время доступные для максимизации эффективности Tramerance Trailblazer в Honkai: Star Rail.
Победа в мгновение
Hp. | Атк | Дефект |
---|---|---|
847 | 476 | 397 |
S5 Passive: увеличивает крит владельца на 24%. Когда Memosprite владельца использует способность к любой цели союзника, увеличивает DMG всех союзников на 16%, длится 3 хода.
Одним из лучших вариантов для Themembrance Trailblazer является *победа в Blink *, световой конус F2P, доступный через магазин Light Cone Manifest в забытом зале. Это делает его очень доступным, что позволяет игрокам приобретать и даже максимально поднимать свое наложение, если у них есть достаточные ресурсы.
Хотя увеличение Crit DMG не может иметь решающее значение для подразделения, ориентированного на поддержку, как Trailblazer, пассивный эффект сияет, увеличивая выход DMG всех союзников в течение трех оборотов после того, как мемосприт взаимодействует с ними. Это идеально подходит с способностью MEM расширить возможности союзников, одержав * победу в мигании * вариантом высшего уровня для эффективной поддержки товарищей по команде.
Shadowburn-Лучший 3-звездочный LC для памяти Trailblazer
Hp. | Атк | Дефект |
---|---|---|
847 | 318 | 265 |
S5 Passive: Когда владелец впервые вызывает Memosprite в бою, восстанавливает 1 точку навыка и восстанавливает 20 энергии для этого подразделения.
* Shadowburn*-солидная альтернатива для игроков, которые еще не разблокировали легкие конусы высшего уровня. Его основное преимущество заключается в восстановлении точки навыка и генерировании 20 энергии после первоначального призыва MEM, что может помочь ускорить эффективность раннего боя. Это особенно полезно в коротких битвах или контенте, требующих быстрого завершения поворота.
Тем не менее, его эффективность уменьшается в более длинных встречах, поскольку бонус запускает только один раз за битву - в точку вызова MEM. Для расширенных боев другие варианты могут предложить более последовательную производительность.
Воспоминание-Лучший 3-звездочный LC для личного DMG Boost
Hp. | Атк | Дефект |
---|---|---|
635 | 423 | 265 |
S5 Passive: Когда начинается очередь Memosprite, владелец и мемосальщик каждого усиления 1 стек «памятного». Каждый стек увеличивает DMG на 12%, укладывая до 4 раза. Стеки удаляются, когда Memosprite исчезает.
Для игроков, стремящихся улучшить личный ущерб Trailblazer и Mem, * воспоминание * служит приличным 3-звездочным вариантом. Хотя он не напрямую повышает функции поддержки, его пассив обеспечивает заметное увеличение вывода DMG как для Trailblazer, так и MEM после накопления стеков.
Тем не менее, для достижения максимальных стеков требуется до четырех ходов, так как и Trailblazer, и MEM генерируют отдельные стеки. Из -за этого постепенного масштабирования * воспоминание * работает лучше в длительных взаимодействиях, а не быстро. Это остается жизнеспособным выбором для тех, кто не имеет доступа к альтернативам более высокого уровня.