
Pangkalan adalah aplikasi pendidikan yang inovatif yang memanfaatkan keseronokan bola sepak untuk meningkatkan pembelajaran dalam persekitaran sekolah. Direka sebagai alat rakan kongsi untuk guru, asas mengubah aktiviti kelas harian dengan mengintegrasikan pembelajaran berasaskan permainan, yang membolehkan kanak-kanak menyerap kandungan pendidikan yang sama melalui permainan yang menarik. Fasa awal aplikasi memperkenalkan struktur bertema sukan, membahagikan permainan ke dalam tiga musim yang mengingatkan kejohanan sukan profesional. Setiap musim terus dibahagikan kepada empat tahap yang kompetitif: serantau, kebangsaan, benua, dan dunia, bersama-sama dengan pra-musim. Kejohanan ini berbeza -beza dalam bilangan dan kesukaran soalan, yang dibingkai sebagai perlawanan, menambah unsur persaingan dan keseronokan untuk proses pembelajaran.
Pangkalan menggunakan teknik gamification untuk mengekalkan dan meningkatkan penglibatan pelajar, memberi ganjaran kepada peserta dengan duit syiling, mata, dan trofi. Pendekatan ini bukan sahaja menjadikan pembelajaran lebih menyeronokkan tetapi juga memotivasi kanak -kanak untuk meneruskan perjalanan pendidikan mereka melalui aplikasinya.
Dibangunkan secara kolaboratif oleh pasukan Institut Vini.jr dan fakulti Paulo Reglus Neves Freire Municipal School, kandungan Base dengan teliti dibuat untuk diselaraskan dengan tahun -tahun awal sekolah rendah (kelas 1 hingga ke -5), yang melayani kanak -kanak yang berusia 6 hingga 10 tahun. Semua soalan dalam aplikasi mematuhi garis panduan Pangkalan Kurikulum Biasa Kebangsaan (BNCC), memastikan bahawa kandungan pendidikan tetap relevan dan memberi manfaat kepada pertumbuhan akademik pelajar.