Di alam semesta Arknight yang luas dan kompleks, perlumbaan Sarkaz menonjol dengan tragedi yang mendalam, tragedi yang pedih, dan kuasa yang menggerunkan. Dikenakan oleh tanduk panjang mereka, sambungan yang mendalam kepada asal -usul, dan peranan ganda mereka sebagai kedua -dua pahlawan yang ditakuti dan nomad yang terpinggir, Sarkaz adalah penting kepada naratif pusat permainan, terutama yang berputar di sekitar Kazdel dan pergerakan reunion.
Walau bagaimanapun, Sarkaz jauh dari kumpulan seragam; Mereka terdiri daripada pelbagai subrace, masing -masing dibezakan oleh sejarah unik, ciri -ciri biologi, gaya tempur, dan falsafah. Mengeluarkan subraces ini memperkayakan pemahaman kita tentang mengapa watak -watak Sarkaz begitu menarik, baik dari segi bercerita dan permainan strategik mereka. Untuk panduan yang komprehensif mengenai kelas dan subkelas, jangan lupa untuk meneroka artikel terperinci kami mengenai topik ini.
Vampire
Subrace vampire di kalangan Sarkaz disediakan oleh beberapa sifat tersendiri.
Tidak seperti kebanyakan rakan Sarkaz mereka, Vampire biasanya tidak mempunyai tanduk atau ekor. Mereka sering dikenal pasti oleh kulit pucat mereka dan menarik mata merah atau merah jambu -ciri yang malangnya memperoleh nama samaran yang menghina "mata merah/merah jambu" di sesetengah komuniti. Vampire mempunyai penguasaan terhadap seni yang berkaitan dengan darah, yang membolehkan mereka meningkatkan orang lain melalui darah mereka sendiri, amalan yang dikenali sebagai memberi "berkat." Tradisi yang terkenal di kalangan vampir adalah penanda saudara -mara yang rapat dengan aroma pilihan, yang berfungsi sebagai pengisytiharan perlindungan dan kaedah untuk mengesan individu yang ditandai dengan jarak yang luas. Walau bagaimanapun, amalan ini menjadi kurang biasa di kalangan vampire yang lebih muda, yang melihatnya sebagai ritual yang sudah lapuk. Dari segi sejarah, Vampire terkenal kerana dahaga mereka terhadap darah dan konflik. Dari masa ke masa, banyak, termasuk pengendali terkenal Warfarin, telah bosan dengan peperangan yang tidak berkesudahan selepas berabad -abad pertempuran. Evolusi ini mencerminkan peralihan yang lebih luas dalam masyarakat vampir ke arah pasifisme. Vampire sering menghadapi stereotaip, seperti tidur di keranda mewah atau memakan botol darah. Walaupun ada yang melihat ini sebagai sisa -sisa era yang lebih kejam, yang lain, seperti penutupan, humorously memecat mereka -klosis, misalnya, bercanda lebih suka minyak motor ke darah.
Kepentingan permainan operator Sarkaz
Pengendali Sarkaz terkenal kerana menjadi:
- Unit berimpak tinggi, sering dilengkapi dengan kemampuan diri, kerosakan pecah, atau mekanik yang unik
- Sesuai untuk menangani pergaduhan bos, mod cabaran, atau mengawal musuh elit
- Biasanya dijumpai dalam kelas pakar, pertahanan, atau kastor
- Pusat kepada strategi berisiko tinggi dan tinggi yang menuntut perancangan taktikal yang teliti
- Sinergi secara tematik dalam peristiwa, seperti di bawah pasang surut atau bab 9-11, di mana tradisi Sarkaz diserlahkan.
Sarkaz melampaui hanya perlumbaan di Arknights; Mereka merangkumi intipati Kazdel, bayang -bayang konflik, dan lambang kuasa yang dipalsukan melalui penderitaan. Subraces mereka -dari pahlawan -pahlawan kejam dan ahli sihir yang terkutuk kepada pembunuh yang tersembunyi dan jatuh royalti -menonjolkan kepelbagaian mereka. Mendapatkan pemahaman yang lebih mendalam tentang subraces ini bukan sahaja meningkatkan penghargaan anda terhadap alam semesta Arknight tetapi juga melengkapkan anda dengan pengetahuan untuk membina pasukan yang hebat yang memaparkan operator Sarkaz. Untuk kawalan taktikal muktamad dan pengalaman permainan yang mendalam, pertimbangkan untuk bermain arknights di PC dengan Bluestacks, di mana anda boleh memerintahkan Sarkaz anda dengan ketepatan dari keselesaan komputer anda.