Arknightsの広大で複雑な宇宙では、Sarkazレースは、その深い伝承、感動的な悲劇、手ごわい力で際立っています。彼らの長い角、Originiumとの深いつながり、そして恐れた戦士と疎外された遊牧民の両方としての二重の役割によって特徴付けられ、サルカズはゲームの中心的な物語、特にカズデルと再会運動を中心に展開する物語に極めて重要です。
しかし、サルカズは統一グループとはほど遠いものです。それらは、それぞれがユニークな歴史、生物学的特性、戦闘スタイル、哲学によって区別されるさまざまなサブレースで構成されています。これらのサブレースを掘り下げることで、ストーリーテリングと戦略的なゲームプレイの両方の点で、サルカズのキャラクターがなぜそんなに説得力があるのかについての理解を豊かにします。クラスとサブクラスに関する包括的なガイドについては、このトピックに関する詳細な記事を調べることを忘れないでください。
吸血鬼
サルカズの吸血鬼のサブラースは、いくつかの特徴的な特性によって区別されます。
サルカズの多くのカウンターパートとは異なり、吸血鬼には通常、角や尾がありません。それらはしばしば淡い肌と印象的な赤またはピンクの目で識別されます。これは、残念ながら一部のコミュニティで軽rog的なニックネーム「赤/ピンクの目」を獲得した特徴です。吸血鬼は、血関連の芸術よりも習得を持っています。これにより、「祝福」を与えることとして知られる慣習は、自分の血を通して他の人を強化することができます。吸血鬼の間で顕著な伝統は、優先香りのある親relativeのマーキングであり、保護の宣言と、顕著な個人を広大な距離で追跡する方法の両方として機能します。しかし、この慣行は、若い吸血鬼の間ではあまり一般的ではありません。若い吸血鬼は、それを時代遅れの儀式と見なしています。歴史的に、吸血鬼は血と紛争に対する渇望で知られていました。時間が経つにつれて、有名なオペレーターのワルファリンを含む多くの人は、何世紀にもわたる戦いの後、無限の戦争にうんざりしてきました。この進化は、吸血鬼社会内の平和主義へのより広範な変化を反映しています。吸血鬼はしばしば、豪華なffinで眠ったり、血液の消費をしたりするなど、ステレオタイプに直面しています。これらはより残酷な時代の残骸と見なしている人もいますが、閉鎖のようにユーモラスに却下する人もいます。たとえば、息を吸うことで、冗談めかしてモーターオイルを血液よりも好みます。
Sarkazオペレーターのゲームプレイの重要性
サルカズのオペレーターは、次のことで有名です。
- しばしば自立、バーストダメージ、またはユニークなメカニックを装備したインパクトユニット
- ボスの戦い、チャレンジモード、またはエリートの敵の制御に取り組むのに最適
- スペシャリスト、ディフェンダー、またはキャスタークラス内で一般的に見つかりました
- 綿密な戦術的計画を要求する、高リスクの高リスクの高報酬戦略の中心
- サルカズの伝承が強調されている潮の下や第9〜11章などのイベントではテーマ的に相乗的です。
サルカズは、単なるアルクナイトでのレースに過ぎません。彼らは、カズデルの本質、紛争の影、そして苦しみによって築かれた権力の縮図を体現しています。残忍な戦士や呪われた魔女からステルスな暗殺者や倒れた王族まで、彼らのサブレースは彼らの多様性を導きます。これらのサブレースをより深く理解することは、Arknightsの宇宙への感謝を高めるだけでなく、Sarkazオペレーターをフィーチャーした手ごわいチームを構築するための知識を身に付けます。究極の戦術的な制御と没入型のゲームプレイエクスペリエンスについては、BluestacksでPCでArknightsをプレイすることを検討してください。ここでは、コンピューターの快適さから正確にSarkazを指揮できます。