Tamadun VII: Pandangan pertama ulasan
Dengan Tamadun VII Sid Meier yang melancarkan minggu depan, embargo kajian telah berakhir, dan kesan awal membanjiri. Berikut adalah ringkasan mengenai pengambilan utama dari pelbagai kedai permainan.
Ciri baru yang paling dipuji ialah Sistem Era, pemergian yang ketara dari lelaran sebelumnya. Sistem ini memperkenalkan evolusi tamadun dinamik, menggantikan pendekatan statik permainan terdahulu. Perubahan ini secara langsung menangani kritikan yang lalu, seperti tempoh permainan yang berlebihan dan dominasi tamadun tunggal. Setiap satu daripada tiga era yang berbeza menawarkan pengalaman permainan yang unik, lengkap dengan kemajuan teknologi dan keadaan kemenangannya sendiri.
Satu lagi penambahan popular adalah keupayaan untuk menggabungkan pemimpin dan tamadun, mewujudkan kemungkinan strategik yang unik. Fleksibiliti ini membolehkan pemimpin kreatif/pasangan CIV, walaupun ketepatan sejarah kadang -kadang boleh mengambil tempat duduk belakang.
Pengulas juga memuji penambahbaikan dalam penempatan bandar, pengurusan sumber, pembinaan daerah, dan antara muka pengguna (UI). Walau bagaimanapun, ada yang mendapati penyederhanaan UI menjadi berlebihan.
Walaupun aspek positif, beberapa kritikan muncul. Ramai pengulas merasakan peta terlalu kecil, mengurangkan rasa skala yang terdapat dalam permainan tamadun sebelumnya. Isu -isu teknikal, termasuk pepijat dan penurunan kadar bingkai (titisan FPS) semasa mengakses menu, juga dilaporkan. Selain itu, beberapa perlawanan menyimpulkan lebih awal, meninggalkan pemain tidak pasti mengenai keputusan akhir.
Memandangkan skop yang sangat besar dan kebolehlaksanaan permainan tamadun, penghakiman yang benar -benar pasti memerlukan penerokaan komuniti yang luas. Walau bagaimanapun, ulasan awal ini menawarkan penilaian awal Tamadun VII yang komprehensif.