Ninja Gaiden Pulangan Google-Se-carian

Pengarang: Chloe Feb 19,2025

Kebangkitan semula Ninja Gaiden pada pemaju Xbox Direct 2025 adalah peristiwa yang monumental, boleh dikatakan terbesar. Francais Tindakan Klasik mendapat rangsangan yang ketara dengan pelbagai tajuk baru, termasuk Ninja Gaiden 4 dan pelepasan kejutan Ninja Gaiden 2 Black . Ini menandakan kemunculan semula yang luar biasa untuk siri ini, tidak aktif sejak Ninja Gaiden 3: Razor's Edge pada tahun 2012 (tidak termasuk Master Collection ). Kebangkitan ini juga boleh menandakan peralihan penting dalam permainan: kembalinya permainan tindakan 3D klasik selepas bertahun -tahun dominasi jiwa.

Landskap permainan tindakan, yang pernah diperintah oleh tajuk seperti Ninja Gaiden , Devil May Cry , dan siri God of War yang asal, telah banyak disusuli oleh Jiwa Gelap darisoftware , Bloodborne , dan Elden Ring . Walaupun permainan Soulslike mempunyai merit mereka, pasaran AAA harus menampung pelbagai genre. Pulangan Ninja Gaiden boleh menjadi keseimbangan yang sangat diperlukan untuk genre tindakan.

Play \ ### Legacy of Dragons

Siri Ninja Gaiden pernah dianggap sebagai puncak permainan tindakan. Reboot Xbox 2004, pemergian dari asal -usulnya 2D, dengan serta -merta menjadi ikonik untuk permainan cecairnya, animasi yang lancar, dan kesukaran yang kejam. Walaupun permainan hack-and-slash lain wujud, Ninja Gaiden menonjol, pemain yang mencabar dari peringkat pertama. Murai yang terkenal, bos awal, adalah bukti ini.

Walaupun kesukarannya, cabarannya umumnya adil. Kematian berasal dari kesilapan pemain, yang memerlukan penguasaan mekanik pertempuran, pergerakan, pertahanan, dan serangan balas. Teknik Izuna, Teknik Ultimate, dan pelbagai senjata menyediakan alat yang mencukupi untuk mengatasi halangan. Permainan yang menuntut ini, ironinya, meramalkan etos seperti jiwa: kepuasan menaklukkan kemungkinan yang tidak dapat diatasi. Mekanik menuntut Ninja Gaidenmembuka jalan bagi subgenre seperti jiwa, mungkin merugikannya sendiri.

Mengikuti Trend Soulslike

Pembebasan Ninja Gaiden Sigma 2 (pelabuhan PS3 yang dikritik secara meluas) bertepatan dengan Demon's Souls (2009). Demon's Souls dan penggantinya, Dark Souls (2011), mendapat pujian kritis, membentuk pasaran permainan tindakan. Sementara Ninja Gaiden 3 dan Edge Razor goyah, Jiwa Gelap Flourished, Sequels Spawning dan mempengaruhi tajuk seperti Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice , dan Elden Ring .

Pengaruh seperti jiwa ini tersebar ke francais lain, termasuk Star Wars Jedi: Fallen Order , Jedi: Survivor , Team Ninja's Nioh , dan Black Myth: Wukong . Walaupun permainan ini secara umum diterima dengan baik, formula Soulslike telah dikatakan tepu pasaran tindakan AAA, meninggalkan permainan aksi 3D klasik yang terhad. Pulangan Ninja Gaidenselepas hiatus yang panjang, bersama-sama dengandmc5(2019) dan yang disemakGod of War(2018), yang beralih dari akarnya yang pantas, menyoroti ketidakseimbangan ini.

Jika anda terpaksa memilih antara Soulslikes dan permainan tindakan tradisional seperti Ninja Gaiden, yang akan anda pilih?

Hasil Hallmarks-Hallmarks-Challing Combat Menekankan Masa, Pengurusan Stamina, Binaan Karakter, Reka Bentuk Tahap Terbuka, dan Simpan Mata-Berkesan dalam Permainan dariSoftware, tetapi Imitasi yang meluas telah membawa kepada oversaturation. Pelepasan Ninja Gaiden 2 Blackmenawarkan peluang untuk menghargai kekuatan unik permainan aksi watak. ### pulangan induk ninja

  • Ninja Gaiden 2 Black memberikan perubahan yang menyegarkan. Pertempuran pantas, senjata yang pelbagai, dan kembalinya gore permainan asal (tidak hadir dalam Sigma 2 ) menjadikannya versi unggul untuk perkakasan moden. Walaupun sesetengah veteran mungkin mengkritik pelarasan kepada kesukaran dan nombor musuh, asal Ninja Gaiden II mengalami isu -isu teknikal dan reka bentuk yang tidak seimbang. Ninja Gaiden 2 Black menyerang keseimbangan, mengekalkan kesukaran yang tinggi dan gore semasa menggabungkan kandungan tambahan dari Sigma 2* (tidak termasuk pergaduhan bos patung yang tidak popular).

Remaster ini menggariskan kehilangan permainan yang sama. Akhir tahun 2000 -an dan awal tahun 2010 menyaksikan banyak permainan yang diilhamkan olehNinja GaidendanGod of War(Bayonetta,Dante's Inferno,Darksiders, dan juga FromSoftware'sNinja Blade). Pertempuran yang digerakkan oleh kombo terhadap gerombolan musuh dan bos besar dalam format linear adalah berkesan, namun formula ini berkurangan dengan kebangkitan permainan seperti jiwa. Walaupun permainan yang sama masih wujud (Hi-Fi Rush),Ninja Gaiden 2 Blackadalah contoh penting dari pemaju utama.

Pengalaman Ninja Gaiden 2 Black menyoroti sifat permainan tindakan klasik yang tidak boleh digantikan. Tidak ada pintasan -tiada panduan membina, mata pengalaman, atau bar stamina yang membatasi kebolehan. Ini adalah ujian yang tulen dari kemahiran, menuntut penguasaan pertempuran atau menghadapi kegagalan berulang. Walaupun permainan Soulslike tetap popular, kembali kembali Ninja Gaiden *diharapkan di era baru untuk permainan tindakan, menyediakan ruang yang cukup untuk kedua -dua gaya untuk berkembang maju.

ninja gaiden 4 tangkapan skrin

19 imej